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《巫師4》技術(shù)演示背后的時代跨越 CDPR希望呈現(xiàn)次時代體驗
近日,在接受媒體采訪時,《巫師4》技術(shù)演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術(shù)上的時代跨越...[詳情]
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聊聊《巫師4》技術(shù)演示 希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮
昨天晚上(6月3日)CDPR帶來了《巫師4》的新播片以及技術(shù)演示發(fā)布會。這場技術(shù)演示我認為主要的看點就以下三點: 首先是希里的臉部建模得到了優(yōu)化。比起去年TG...[詳情]
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CDPR高管透露因開發(fā)便利性問題 團隊選擇虛幻引擎5制作《巫師4》
在本月初虛幻引擎5.6的發(fā)布會上,Epic Games展示了使用虛幻引擎5制作的《巫師4》片段(官方稱僅作技術(shù)演示并非實機片段),該片段一經(jīng)發(fā)布便憑借著超高質(zhì)量...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)要主機優(yōu)先 PS5力保60幀
CD Projekt Red近日透露,其備受期待的下一款作品《巫師4》在開發(fā)策略上將迎來重大轉(zhuǎn)變:從傳統(tǒng)的“PC優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“主機優(yōu)先”,并特別強調(diào)將PlaySt...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)遇瓶頸 CDPR坦言XSS難以實現(xiàn)穩(wěn)60幀
CD Projekt Red正式確認《巫師4》將以60FPS為目標進行開發(fā),然而開發(fā)團隊坦言,在Xbox Series S上實現(xiàn)該目標"極具挑戰(zhàn)性",引起不少玩...[詳情]
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《巫師4》為什么改用虛幻引擎5開發(fā) CDPR透露原因
近期 CDPR 展示了《巫師4》的最新游戲玩法,盡管目前仍處于技術(shù)演示階段,但其驚人的視覺效果已經(jīng)在游戲社區(qū)引發(fā)了巨大關(guān)注,CDPR 再次為開放世界游戲設(shè)定了新...[詳情]
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CDPR 《巫師4》將以主機優(yōu)先進行開發(fā) 力爭60幀
盡管在最近的“State of Unreal”展示會上,《巫師4》的技術(shù)演示并非是實機試玩影像,但它仍因諸多恰當?shù)睦碛晌巳藗兊年P(guān)注。開發(fā)商力圖在基礎(chǔ)版PS5...[詳情]
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隨著《巫師4》全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,這款備受期待的開放世界RPG正迎來一場技術(shù)層面的革新。從最初公開的技術(shù)Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來的視覺沖擊...[詳情]
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好創(chuàng)意做出好游戲 《巫師4》團隊汲取前作開發(fā)精髓
《巫師4》自公布后便備受玩家期待,該作最早將在2027年發(fā)售。近日CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)表示,他們正在汲取《巫師3》開發(fā)過程...[詳情]
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《巫師4》 續(xù)寫經(jīng)典,傳承與創(chuàng)新并重
巫師4的敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,續(xù)作不會舍棄前作中那些備受好評的精彩元素,特別是那些情節(jié)豐富、層次分明的支線任務(wù)。 Weber曾在巫師3開發(fā)...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān) 不做無趣跑腿任務(wù),設(shè)計重質(zhì)不重量
在巫師4的開發(fā)過程中,敘事總監(jiān)Philipp Weber分享了他在任務(wù)設(shè)計方面的核心理念。這一理念最早可以追溯到他參與巫師3:狂獵任務(wù)設(shè)計時獲得的一條重要反饋:...[詳情]
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CDPR展示《巫師4》新內(nèi)容,轉(zhuǎn)用虛幻引擎引熱議
近期,CDPR 展示了巫師 4的最新游戲內(nèi)容。雖然目前僅處于技術(shù)演示階段,但其出色的畫面表現(xiàn)已在玩家群體中引發(fā)熱烈反響。此次展示不僅體現(xiàn)了團隊在視覺呈現(xiàn)上的追求...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān) 我們不做無聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)philipp weber表示,他們不會舍棄《巫師3》中那些精彩紛呈、富有層次感的支線任務(wù)。 Weber早在《巫師3》開發(fā)初期便加入...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)策略將是“主機優(yōu)先” 實現(xiàn)PS5 光追/60幀
數(shù)毛社Digital Foundry近日采訪了CD Projekt RED技術(shù)副總裁Charles Tremblay,后者透露團隊已轉(zhuǎn)向“主機優(yōu)先”的開發(fā)方式,...[詳情]
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巫師4是CD Projekt即將推出的全新大型RPG作品。根據(jù)目前透露的信息,這家工作室正嘗試借鑒十多年前開發(fā)巫師3時的一些經(jīng)驗,以指導新一代作品的創(chuàng)作方向。 ...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān) 我們不做無聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示他們不會放棄《巫師3》的一些精彩元素:那些精彩絕倫、層次豐富的支線任務(wù)。 Phil...[詳情]
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玩家為《巫師4》獻妙計 借鑒2077解決多結(jié)局難題
《巫師4》公布以來,許多玩家最關(guān)心的問題之一就是:希里作為新作主角,CDPR將如何處理《巫師3》的多個結(jié)局。從目前的跡象來看,CDPR似乎傾向?qū)ⅰ跋@锍蔀楂C魔人...[詳情]
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《巫師4》制作人 不做無聊跑腿任務(wù) 趣味深度兼?zhèn)?/a>
在《巫師4》的開發(fā)過程中,敘事總監(jiān) Philipp Weber 分享了他在任務(wù)設(shè)計上的核心理念——這一理念源自他早年參與《巫師3:狂獵》任務(wù)開發(fā)時收到的一句關(guān)鍵...[詳情]
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CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數(shù)毛社)采訪時談及了《巫師4》的主機表現(xiàn)問題,表示盡管他們會努力在各平臺上實現(xiàn)60F...[詳情]
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《巫師4》優(yōu)先為游戲主機開發(fā) 但PC仍將提供最佳體驗
CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采訪,討論了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫師4》技術(shù)演示,以及該演示如何轉(zhuǎn)化...[詳情]
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CDPR揭示《巫師4》轉(zhuǎn)向虛幻5原因 為了多人模式
盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動,再次以其出色的視覺效果樹立了開放世界游戲的新標桿。更重要的是...[詳情]
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《巫師4》總監(jiān) 希望重回前作時的“混亂創(chuàng)作”氛圍
《巫師4》是CD Projekt的下一款大型RPG游戲,而據(jù)外媒Gamesradar報道,該工作室正試圖利用團隊十多年前制作《巫師3》時的一些經(jīng)驗。 ...[詳情]
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數(shù)毛社稱Switch 2版《巫師4》可能為30幀 需要降低光追
6月初,CDPR發(fā)布了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。本次演示在標準版PS5上進行,且能夠穩(wěn)定60幀,性能較為出色。 ...[詳情]
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《巫師4》或?qū)⒌顷慡witch 2 CDPR技術(shù)展示引發(fā)熱議
CDPR最新發(fā)布的《巫師4》技術(shù)展示在全球掀起熱潮,該展示在基礎(chǔ)版PS5上以60FPS流暢運行,其優(yōu)化能力令人驚嘆。這一表現(xiàn)也引發(fā)玩家熱議,討論游戲能否適配性能...[詳情]
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巫師系列的全新作品巫師4近日公開了一段基于虛幻引擎5制作的技術(shù)演示視頻,引發(fā)了全球玩家的廣泛關(guān)注。這段視頻上線后迅速獲得極高的播放量,僅發(fā)布三天內(nèi),官方渠道與多...[詳情]
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全球玩家期待的《巫師》系列新作《巫師4》不久前公布了在虛幻引擎5下的技術(shù)演示視頻。 而該視頻也取得了驚人的播放量。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,包括巫師官方賬號和IGN...[詳情]
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《巫師4》關(guān)卡設(shè)計談引導 最高境界是玩家渾然不覺
近年來,電子游戲中用“黃色油漆”做指引一直是不少玩家的討論中心,有人認為會去譴責那些帶有明顯指引元素的游戲,但《巫師4》的關(guān)卡設(shè)計主管邁爾斯·托斯特在接受采訪時...[詳情]
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近日,Epic產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson在接受采訪時透露:"自虛幻引擎4中期以來,提升開放世界開發(fā)能力就是我們的核心目標。每個版本迭代都在為這個...[詳情]
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CDPR近日發(fā)布了巫師4的最新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標準版PS5上運行,游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,以60幀持續(xù)進行,并支持光線追蹤技術(shù)...[詳情]
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《巫師4》虛幻5演示技術(shù)介紹:開放世界革新RPG體驗
在Epic Games主辦的State of Unreal 2025開發(fā)者大會上,CD PROJEKT RED以一段長達12分鐘的實機演示,揭開了《巫師4(Th...[詳情]
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CDPR稱《巫師4》擁有業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的人才 游戲會很特別
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示受到了游戲社區(qū)的廣泛好評,在隨后的討論中,CDPR對開發(fā)團隊表示了...[詳情]
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《巫師4》演示版的高技術(shù)力能在PS5上復現(xiàn)嗎 數(shù)毛社認為很有可能
近日,CDPR發(fā)布《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標準版PS5上進行,游戲以穩(wěn)定60幀運行,并支持光線追蹤效果,展示...[詳情]
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CDPR稱《巫師4》擁有最優(yōu)秀的人才 這會是一款特別的作品
近日,CDPR發(fā)布《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標準版PS5上進行,游戲以穩(wěn)定60幀運行,并支持光線追蹤效果,展示...[詳情]
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CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術(shù)演示 稱引擎切換物超所值
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去...[詳情]
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在Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動期間,CD Projekt展示了基于虛幻引擎5.6打造的巫師4最新演示片段。在這段公開內(nèi)...[詳情]
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《巫師4》技術(shù)演示主創(chuàng)盛贊虛幻引擎 釋放了我的潛能
昨晚,CDPR官方展示了《巫師4》全新的技術(shù)演示,技驚四座。在接受GamesRadar+采訪時,虛幻引擎的產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson表示:“每一...[詳情]
巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成