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《巫師4》敘事總監(jiān) 我們不做無(wú)聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示他們不會(huì)放棄《巫師3》的一些精彩元素:那些精彩絕倫、層次豐富的支線任務(wù)。

Philipp Weber在開發(fā)初期就加入了《巫師3》團(tuán)隊(duì),擔(dān)任任務(wù)設(shè)計(jì)師。在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),他回憶起自己最早從工作室收到的反饋是“我們不做跑腿任務(wù)(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接手《巫師4》的敘事,他告訴外媒GamesRadar+,這是他在這款開放世界RPG續(xù)作中將繼續(xù)堅(jiān)持的原則。
《巫師3》的支線任務(wù)讓這款游戲在眾多游戲類型中脫穎而出,無(wú)論是十分鐘的搞笑小插曲,還是包含多個(gè)任務(wù)、細(xì)節(jié)豐富、長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)、與主線劇情完美契合的精彩任務(wù)。Pawel Sasko——當(dāng)時(shí)也是一名任務(wù)設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在是《賽博朋克2》的總監(jiān)——說(shuō),他們的“目標(biāo)”是重現(xiàn)那種放下一本好書的感覺(jué)。
然而,在一個(gè)龐大的世界里填充如此多精彩的故事絕非易事。Weber記得,每位設(shè)計(jì)師寫下的想法“都是最終落地的十倍”,所以在團(tuán)隊(duì)最終敲定像“血腥男爵”這樣有趣且如今已成為標(biāo)志性的設(shè)計(jì)任務(wù)之前,需要進(jìn)行大量的頭腦風(fēng)暴。
CD Projekt Red的開發(fā)人員無(wú)疑會(huì)借鑒《巫師3》的成功經(jīng)驗(yàn),并將其融入《巫師4》中,但該工作室也直言不諱地表示,他們不能“一遍又一遍地復(fù)制我們自己的技巧”。希望團(tuán)隊(duì)能夠在新舊元素之間取得良好的平衡。
這位《巫師4》的負(fù)責(zé)人對(duì)該系列的新故事“非常有信心”:“我們知道該如何處理它……,我們會(huì)讓它重新流行起來(lái)?!?/p>
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過(guò)要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來(lái)自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來(lái)自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰(shuí)把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來(lái)自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無(wú)語(yǔ)了
失_才 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒(méi)什么,看這游戲沒(méi)評(píng)分,挺可憐的