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《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎 關(guān)于獵魔人聲譽機(jī)制的兩極爭議
在《巫師》系列獨特的敘事宇宙中,獵魔人始終游走于被需要與遭唾棄的夾縫中。CD Projekt Red通過這種矛盾身份構(gòu)建了深刻的道德灰色地帶,但玩家對角色聲譽的塑造權(quán)卻長期受限。隨著《巫師4》開發(fā)預(yù)期的升溫,關(guān)于是否引入業(yè)力/聲望系統(tǒng)的爭論愈演愈烈——支持者渴望更動態(tài)的反饋機(jī)制以增強(qiáng)沉浸感,反對者則擔(dān)憂這會破壞系列標(biāo)志性的"無絕對善惡"敘事哲學(xué)。這場爭議本質(zhì)上是對角色扮演自由度與敘事作者性界限的重新定義。
這種聲譽是故事設(shè)定的一部分,當(dāng)你漫步進(jìn)城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對你敬而遠(yuǎn)之。玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務(wù)于流暢的、故事驅(qū)動的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進(jìn)一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說,是玩家的行動,建立起屬于她個人的聲譽。
“你們覺得《巫師4》會引入某種業(yè)力/榮譽系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發(fā)稿時該帖已獲得超過 2000個贊。
有人回復(fù)“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個很難改掉的壞習(xí)慣。經(jīng)過幾十年對拾取物品的狂點操作,我基本上被訓(xùn)練成能拿多少就拿多少。但游戲的劇情又太精彩了,我總?cè)滩蛔⊥O聛韱栕约海航苈逄卣娴臅@么做嗎?”也有人認(rèn)為應(yīng)該應(yīng)該像《天國:拯救2》一樣采用基于地域的聲望系統(tǒng),防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個想法得到了許多人的支持,他們提出衛(wèi)兵如果當(dāng)場抓住你偷竊應(yīng)該會主動攻擊。
但是,許多粉絲表示反對,他們認(rèn)為這違背了 CD Projekt Red 的敘事方式。
”《巫師》系列的核心一直是道德復(fù)雜性和灰色地帶”,而一個明確標(biāo)出哪些行為是‘好’、哪些是‘壞’的道德系統(tǒng)會與此背道而馳。“有時根本沒有好的選擇,你被迫在兩害相權(quán)取其輕,”有人補(bǔ)充道?!凹幢闳绱?,你也不知道是否做了‘正確’的決定。也許可以加入某種業(yè)力系統(tǒng),但我真心喜歡這種以灰色調(diào)講述故事的方式?!睂α硪恍┤藖碚f,反對的原因與其說是道德系統(tǒng)可能削弱敘事分量,不如說是聲譽系統(tǒng)帶來的麻煩。
無論《巫師4》最終選擇何種方向,這場爭論已揭示了玩家對"選擇權(quán)重"的深層需求:當(dāng)獵魔人的劍刃劃開怪物與人性交織的迷霧時,玩家既希望自己的行動能留下更鮮明的印記,又恐懼簡化的道德標(biāo)尺會消解這個世界的復(fù)雜魅力。或許答案不在"是否加入系統(tǒng)",而在于如何設(shè)計一種能同時承載混沌與詩意的聲譽機(jī)制——就像杰洛特那枚永遠(yuǎn)搖擺不定的狩魔獵人徽章。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的