
巫師系列對獵魔人的塑造極具吸引力。他們生活在社會邊緣,既是人們避之不及的存在,又在關鍵時刻不可或缺。這種長期被排斥的身份讓他們逐漸變得憤世嫉俗,以傭兵身份游走世間,對所保護的普通人也缺乏好感。然而,在游戲中,玩家很少有機會真正體現(xiàn)出這種復雜的社會關系。
這類聲譽是游戲世界觀的一部分。當你走進城鎮(zhèn),周圍人會自然地與你保持距離,表現(xiàn)出懷疑甚至敵意。但玩家的選擇,除了在任務中討價還價之外,更多是為了推動劇情發(fā)展而設計。一些粉絲希望未來的續(xù)作能更進一步,讓主角希里能夠根據(jù)她自身的行動,或者更準確地說,是玩家的行為,建立屬于自己的聲望體系。
在社交平臺上,有用戶提出:“你們覺得巫師4會不會引入類似業(yè)力或榮譽系統(tǒng)?”這一問題引發(fā)了熱烈討論,不少網(wǎng)友參與了互動。
有人回應稱:“我希望會加入這樣的機制。在巫師3中隨意搜刮的習慣太普遍了,這其實嚴重影響了沉浸感。我自己也很難改掉這個行為模式,畢竟幾十年的游戲經(jīng)驗讓我習慣于盡可能多地收集物品。但同時,我又會被劇情打動,常常停下來思考:主角真的會這么做嗎?”
另一些玩家則建議可以參考某些作品中采用的區(qū)域性聲望系統(tǒng),比如主角若偷竊居民財物,就可能面臨當?shù)匦l(wèi)兵的追捕。這個觀點得到了許多人的認同。
不過也有不少人持反對意見,認為這樣的設計并不符合該系列一貫的敘事風格。
“巫師的核心魅力在于道德模糊性”,而不是將行為簡單地劃分為‘好’或‘壞’?!坝袝r候根本沒有所謂的正確選擇,只能兩害相權(quán)取其輕”,一位玩家說道。“即便如此,你也無法確定自己是否做出了最佳判斷?;蛟S可以嘗試加入某種業(yè)力系統(tǒng),但我更欣賞那種灰色調(diào)的故事講述方式?!?/p>
另一部分人則認為,問題并不在于系統(tǒng)本身,而在于它可能會帶來的操作復雜性和重復懲罰。
從這場討論來看,大多數(shù)玩家似乎并不支持在游戲中引入明確的聲譽或道德系統(tǒng)。你怎么看?
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的