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CDPR稱《巫師4》放棄RED引擎是為提高開發(fā)效率
在《巫師4》中,CDPR放棄了自家RED Engine3引擎,轉(zhuǎn)而采用了第三方虛幻5引擎開發(fā),還為虛幻5.6專門做了一個技術(shù)演示。對于這一轉(zhuǎn)變,根據(jù)九游 編輯了解CDPR官方表示是由于自研引擎研發(fā)會降低游戲開發(fā)效率。
CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示CDPR如今已經(jīng)轉(zhuǎn)向同時開發(fā)多個游戲項目研發(fā)的“多線開花”戰(zhàn)略,鑒于此戰(zhàn)略前提,RED引擎已經(jīng)無法滿足開發(fā)需求。因為像其他類似EA的寒霜引擎等專屬游戲引擎,RED引擎也是高度專業(yè)化,當開發(fā)團隊想要嘗試不同類型的游戲時,引擎就會無法滿足該技術(shù)要求。舉個例子就是原本為FPS《戰(zhàn)地》設(shè)計的寒霜引擎在ARPG《圣歌》上的表現(xiàn)就十分不好。如果想要調(diào)整引擎,那就會花上相當多的時間與人力、物力,這會拖慢游戲開發(fā)。
相對而言,作為一款商業(yè)引擎,為了擴展用戶,Epic Games自然強化了虛幻5引擎適應(yīng)性,能夠應(yīng)用在更多類型的游戲開發(fā)上。通過虛幻5引擎開發(fā)游戲會變得相對容易,并且能夠簡化開發(fā)流程。同時作為商業(yè)引擎,Epic也會專門與CDPR合作,對引擎進行客制化調(diào)整。這樣能夠讓CDPR更高效地進行游戲開發(fā)。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的