手機(jī)游戲> 巫師4> 游戲攻略> 綜合篇> CDPR開(kāi)發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
CDPR開(kāi)發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
近日,虛幻引擎官方發(fā)布了2025年虛幻引擎開(kāi)發(fā)者大會(huì)奧蘭多站的部分演講視頻。根據(jù)一位長(zhǎng)期追蹤cdpr與epic合作關(guān)系的reddit用戶(hù)mrfrostpvp-的分享,視頻中透露出了一些與cdpr相關(guān)的技術(shù)細(xì)節(jié)。
該用戶(hù)指出,在由前Housemarque工程師、現(xiàn)Epic Games員工Ari Arnbj?rnsson主持的訪(fǎng)談中,他與多位游戲開(kāi)發(fā)者及協(xié)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交流。這些團(tuán)隊(duì)中的一部分人專(zhuān)注于解決游戲運(yùn)行中的卡頓問(wèn)題——這其中就包括CDPR。
視頻中,Ari特別提到了CDPR為虛幻引擎5.6開(kāi)發(fā)并貢獻(xiàn)的Fast-Geo Streaming插件。這一插件主要用于優(yōu)化關(guān)卡資源的加載流程,通過(guò)快速加載和卸載數(shù)據(jù)來(lái)減少甚至消除卡頓現(xiàn)象。據(jù)悉,《巫師4》的技術(shù)演示中已應(yīng)用了該技術(shù),而這項(xiàng)技術(shù)也正是外界傳聞中的TurboTECH的核心組成部分。
他還補(bǔ)充說(shuō)明,無(wú)論使用何種引擎,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都會(huì)采用類(lèi)似的流式加載策略。事實(shí)上,CDPR在其自研的RED Engine中早年就已經(jīng)實(shí)踐了相近的設(shè)計(jì)理念。
此外,視頻還涉及了著色器編譯導(dǎo)致的卡頓問(wèn)題。由于PC平臺(tái)硬件配置多樣,現(xiàn)代游戲通常需要在玩家首次啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行本地化的著色器預(yù)編譯。那些在DX11或DX12游戲中跳過(guò)這一步驟的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)際上是在讓CPU與GPU在運(yùn)行時(shí)“互相等待”。
因?yàn)镚PU必須等待CPU完成著色器編譯才能繼續(xù)渲染,若缺乏預(yù)處理機(jī)制,玩家就可能遭遇突發(fā)的幀率波動(dòng)。因此,問(wèn)題并不完全在于引擎本身——即便是使用自研引擎的工作室,也不能將性能問(wèn)題簡(jiǎn)單歸咎于技術(shù)框架。真正的關(guān)鍵在于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否愿意投入足夠的時(shí)間和資源來(lái)進(jìn)行扎實(shí)的性能優(yōu)化與質(zhì)量保障。
玩家評(píng)論
(5條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 更好的戰(zhàn)斗 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)
- 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)以?xún)?yōu)化玩家體驗(yàn)
- CDPR講解《巫師4》演示Demo 全新技術(shù)可顯著提升性能
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》敘事總監(jiān)稱(chēng)新作不必去超越前作 并非冰冷數(shù)學(xué)公式
- 怎么超越前作 《巫師4》總監(jiān) 不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問(wèn)題
- CDPR開(kāi)發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》怎么超越前作?總監(jiān):不會(huì)進(jìn)行數(shù)學(xué)式比較
- 《巫師4》引發(fā)空前期待 CDPR市值碾壓歐洲巨頭
- 《巫師4》能否引入聲譽(yù)系統(tǒng)引發(fā)熱議
- 《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎 關(guān)于獵魔人聲譽(yù)機(jī)制的兩極爭(zhēng)議
- CDPR稱(chēng)《巫師4》放棄RED引擎是為提高開(kāi)發(fā)效率
- CDPR解釋改用虛幻引擎開(kāi)發(fā)《巫師4》 多開(kāi)游戲項(xiàng)目之間更好協(xié)作
- 更好的戰(zhàn)斗 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)
- 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)以?xún)?yōu)化玩家體驗(yàn)
- CDPR講解《巫師4》演示Demo 全新技術(shù)可顯著提升性能
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》敘事總監(jiān)稱(chēng)新作不必去超越前作 并非冰冷數(shù)學(xué)公式
- 怎么超越前作 《巫師4》總監(jiān) 不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問(wèn)題
- CDPR開(kāi)發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》怎么超越前作?總監(jiān):不會(huì)進(jìn)行數(shù)學(xué)式比較
- 《巫師4》引發(fā)空前期待 CDPR市值碾壓歐洲巨頭
- 《巫師4》能否引入聲譽(yù)系統(tǒng)引發(fā)熱議
- 《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎 關(guān)于獵魔人聲譽(yù)機(jī)制的兩極爭(zhēng)議
- CDPR稱(chēng)《巫師4》放棄RED引擎是為提高開(kāi)發(fā)效率
- CDPR解釋改用虛幻引擎開(kāi)發(fā)《巫師4》 多開(kāi)游戲項(xiàng)目之間更好協(xié)作
巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過(guò)要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來(lái)自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來(lái)自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰(shuí)把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來(lái)自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無(wú)語(yǔ)了
失_才 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒(méi)什么,看這游戲沒(méi)評(píng)分,挺可憐的