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怎么超越前作 《巫師4》總監(jiān) 不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問題
近日,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)談及外界關(guān)于續(xù)作如何超越《巫師3》的疑問,強(qiáng)調(diào)不應(yīng)將游戲表現(xiàn)視為“數(shù)學(xué)”問題。
在接受GamesRadar+采訪時(shí),Weber提到他注意到網(wǎng)上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳游戲之一,他們怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有類似的疑問——“我也在想,‘我們要怎么做到這一點(diǎn)?’”
不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因?yàn)椤拔也徽J(rèn)為視頻游戲是數(shù)學(xué)問題?!彼赋?,《巫師3》之所以被贊譽(yù),是基于許多人的主觀體驗(yàn),因此想要“用數(shù)學(xué)方式去超越它”并不可行。
Weber認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)想要延續(xù)《巫師3》的精神遺產(chǎn),關(guān)鍵在于繼續(xù)堅(jiān)持原有的開發(fā)理念——用心講好故事、注重細(xì)節(jié)、認(rèn)真對待世界塑造?!拔覀儾皇且貜?fù)過去的東西,而是要在傳承的基礎(chǔ)上前進(jìn),提出新的問題,也嘗試新的方向。我們追求的是一種健康的平衡?!?/p>
他進(jìn)一步舉例稱,自己最喜歡的仍然是《巫師1》?!拔抑篮芏嗳藢λ幸庖姡液芟矚g?!边@個(gè)觀點(diǎn)也反映了他對《巫師4》的態(tài)度——即便在某些人看來不如前作,但只要有玩家能夠發(fā)自內(nèi)心地喜歡它,那就是值得的。
“我們希望《巫師4》能讓一些玩家真正喜愛,特別是那些熱愛《巫師3》的玩家,因?yàn)槲覀兊膭?chuàng)作理念并沒有變:我們怎樣做游戲、怎樣設(shè)計(jì)任務(wù)、《巫師》對我們意味著什么——這些都還在。”
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的