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CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
近日,虛幻引擎官方公布了2025虛幻引擎開發(fā)者大會奧蘭多站的相關(guān)演講視頻,據(jù)一位長期關(guān)注CDPR與Epic合作關(guān)系的Reddit用戶MrFrostPvP-介紹,視頻中有內(nèi)容指向了CDPR。
據(jù)他介紹,曾參與開發(fā)基于虛幻引擎4打造的《死亡回歸》的工程師Ari Arnbj?rnsson (前Housemarque開發(fā)者,現(xiàn)在就職于Epic Games)采訪并對話了許多游戲開發(fā)者和協(xié)力開發(fā)團隊,其中一些人的工作就是專門為游戲消除卡頓現(xiàn)象——這當中就包括CDPR!
在視頻中,Ari提到了CDPR開發(fā)并為虛幻引擎5.6提供的Fast-Geo Streaming插件,這是一個用于關(guān)卡加載的插件,可以通過高速載入和卸載資源來消除卡頓。他們在《巫師4》的技術(shù)演示中也使用了這個插件,它基本上就是你可能聽說過的TurboTECH技術(shù)。
而且據(jù)他描述,不管是用什么引擎,幾乎所有開發(fā)者都會采取類似的方法。CDPR自家的RED Engine引擎當年也用的是同樣的思路。
另外,他還提到了著色器編譯卡頓相關(guān)的問題。由于PC平臺硬件組合千差萬別,因此需要在玩家第一次啟動游戲時進行本地預(yù)編譯。而那些在現(xiàn)代DX11和DX12游戲中忽略著色器預(yù)編譯流程的開發(fā)者,基本上就是讓顯卡和CPU在實時渲染過程中互相較勁。
因為GPU要等CPU編譯完程序才能繼續(xù)工作,而開發(fā)者如果不提前預(yù)編譯,就會讓玩家在運行時遭遇突如其來的性能波動。所以別總怪引擎,就算是他們自研的內(nèi)部引擎,也別把鍋甩給技術(shù)框架。真正的問題出在開發(fā)工作室是否舍得花時間做基本的質(zhì)量保證。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的