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《巫師4》敘事總監(jiān)稱新作不必去超越前作 并非冰冷數(shù)學(xué)公式
去年末的TGA2024頒獎(jiǎng)典禮上,CD Projekt RED正式公布了下一款3A大作,代號(hào)“北極星(Polaris)”的《巫師4(The Witcher 4)》,并發(fā)布了游戲首個(gè)宣傳片。這是一款全新的單人開放世界RPG游戲,前三部主角杰洛特的女兒希里將擔(dān)任主角,開啟系列游戲的新篇章。
近日《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber接受了媒體的采訪,討論了關(guān)于CD Projekt RED如何制作一款超越前作《巫師3》的問題。Philipp Weber表示,電子游戲并非冰冷數(shù)學(xué)公式,贊譽(yù)是主觀的,不能直接去比較,何況《巫師3》是史上最佳游戲之一。
CD Projekt RED在開發(fā)《巫師4》時(shí)并沒有抱著一定要在某些方面擊敗前作的想法,想要公平地對(duì)待《巫師3》。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在采用相同的理念開發(fā)新游戲,讓《巫師4》看起來像一款令人滿意的續(xù)作,而不是重走老路,簡單地做復(fù)刻,所以會(huì)嘗試探索,引入新元素。
在Philipp Weber眼里,最喜歡的反而是《巫師》系列的初代作品,不過在很多玩家看來,遠(yuǎn)不如后面的續(xù)作,但是這絲毫不影響他對(duì)這款游戲的熱愛,這份情感純粹且主觀。Philipp Weber希望《巫師4》最終也能贏得玩家的心,尤其是那些喜歡《巫師3》的玩家。
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的