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《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
《巫師4》的敘事總監(jiān)philipp weber在近期接受外媒gamesradar+采訪時(shí)坦承,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)并非要超越《巫師3》。他解釋道:“每位玩家心中都有不同的‘最佳’,我們更關(guān)注如何延續(xù)《巫師3》背后的開發(fā)精神——那種對品質(zhì)的堅(jiān)持與對敘事深度的追求。我們的使命是在創(chuàng)新與傳承之間找到平衡,向經(jīng)典致敬,而不是試圖擊敗它?!?/p>
他進(jìn)一步指出,盲目對標(biāo)《巫師3》只會適得其反。希里與杰洛特?zé)o論在能力設(shè)定、性格特質(zhì)、敘事視角還是人生經(jīng)歷上都大不相同。如果《巫師4》只是前作的翻版,反而容易陷入不利的比較之中。真正的致敬,是在開拓新方向的同時(shí),讓經(jīng)典的靈魂得以延續(xù)。
讓《巫師4》走出屬于自己的道路,不被前作的輝煌光環(huán)所束縛,才是對整個(gè)系列最真誠的傳承,也是確保其成功的關(guān)鍵所在。當(dāng)CDPR放下“必須超越《巫師3》”的心理負(fù)擔(dān),他們反而能更專注于打造一款既能吸引新玩家、也能贏得老粉絲喜愛的全新作品。
當(dāng)然,開辟新方向并不等于徹底顛覆?!段讕?》預(yù)計(jì)仍將保留《巫師3》中備受贊譽(yù)系統(tǒng)機(jī)制與敘事風(fēng)格。但這并不會削弱其獨(dú)特性——正如同樣出自CDPR之手、秉持相似開發(fā)理念的《賽博朋克2077》,最終呈現(xiàn)出了與《巫師》系列截然不同的氣質(zhì)與體驗(yàn)。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的