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鈴蘭之劍 為這和平的世界從人物獨(dú)占技能的團(tuán)隊(duì)收益判斷保值度與抽取優(yōu)先級(jí)
鈴蘭之劍:為這和平的世界從人物獨(dú)占技能的團(tuán)隊(duì)收益判斷保值度與抽取優(yōu)先級(jí)如下:
一些角色擁有獨(dú)一無(wú)二的團(tuán)隊(duì)加成或機(jī)制,如歌洛莉亞的旗幟提供的全圖15%攻防,這種團(tuán)隊(duì)加成與其他任何技能都疊加,因此無(wú)論游戲后期又更新了什么變態(tài)英雄或技能,擁有獨(dú)特高團(tuán)隊(duì)收益加成的角色就很難被淘汰。
而在攻擊和防御兩方面上來(lái)看,攻擊加成無(wú)疑更重要,因?yàn)榉烙映煽梢酝ㄟ^(guò)大量機(jī)制替補(bǔ),如無(wú)敵、閃避、不屈、護(hù)盾、戰(zhàn)術(shù)假人、召喚物擋刀、致盲、眩暈、冰封、打斷行動(dòng)、睡眠、站在攻擊距離外、卡位置等等,甚至可以在對(duì)方攻擊前擊殺對(duì)手來(lái)規(guī)避傷害,幾乎在所有場(chǎng)景下都有辦法不去硬吃傷害,就算如神兵3這種boss都可以在aoe前用倫伽勒秒掉,也可以全員翻懸崖規(guī)避aoe,科爾抹殺帶來(lái)的閃避抗單點(diǎn),具體見此視頻:
這也是戰(zhàn)旗游戲的獨(dú)特魅力所在。
因此本文著重盤點(diǎn)攻擊加成的收益,不考慮防御加成,用大局的視角為各位提供一份獨(dú)特的抽取參考。
1.艾達(dá)
拋射酒桶提供與任何效果疊加的額外40%降魔防+與任何效果疊加的降速150點(diǎn),導(dǎo)致只有艾達(dá)能做到把目標(biāo)的魔防降為0。如果你不明白這意味著什么,我舉個(gè)例子,假設(shè)有一個(gè)怪防御是5萬(wàn)點(diǎn),那么如果不用艾達(dá),無(wú)論你在裝備天賦刻印技能上做出任何努力,你使用任何人物攻擊這個(gè)boss的傷害都是0。但如果你上艾達(dá),你該暴擊十萬(wàn)照舊暴擊十萬(wàn),打任何boss都和打1級(jí)小兵的傷害是沒(méi)有任何區(qū)別的。艾達(dá)可以直接無(wú)視敵人的魔防屬性,因此敵人越強(qiáng),艾達(dá)就越強(qiáng)。這直接使本游戲的魔法輸出職業(yè)全面碾壓物理輸出職業(yè),個(gè)人認(rèn)為此技能是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的失誤,摧毀了很多游戲設(shè)計(jì)者本來(lái)的意圖。比如神兵2的設(shè)計(jì)本意是讓玩家只能用近戰(zhàn)打,結(jié)果呢?貝拉加艾達(dá)倆遠(yuǎn)程兩回合就用砰砰砰給boss秒了。有艾達(dá)的玩家誰(shuí)還按照你設(shè)計(jì)師的安排玩游戲???
同時(shí)艾達(dá)的酒桶可以讓決戰(zhàn)號(hào)角的效果持續(xù)兩回合,其帶來(lái)的收益堪比全團(tuán)再行動(dòng)。
這么變態(tài)的兩個(gè)效果居然濃縮在一個(gè)技能上,居然還是瞬發(fā)技能,對(duì)于有艾達(dá)的玩家來(lái)說(shuō),他們是可悲的,因?yàn)樗麄儫o(wú)法體驗(yàn)到完整的游戲設(shè)計(jì),就好像拿著巴雷特去狙喬峰,你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的一槍把喬峰秒了,根本不會(huì)知道降龍十八掌有多厲害。
另外艾達(dá)還有兩個(gè)獨(dú)占技能分別是引路微光的傷害3和搭箱子帶來(lái)的任意角色高地加成(提高15%攻擊),但蔻蔻娜出場(chǎng)后傷害3就不再是獨(dú)占了。不過(guò)蔻蔻娜的傷害3是單體,引路微光是群體,依然有較高價(jià)值。
獨(dú)占3個(gè)超強(qiáng)攻擊加成技能,艾達(dá)在攻關(guān)中的作用是全游獨(dú)一份,她所帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)攻擊收益視敵人的防御增減,高到無(wú)上限,在越級(jí)boss關(guān)卡中,艾達(dá)的buff可以讓魔法輸出手的傷害翻幾倍。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成變態(tài);無(wú)需升星即可獲取收益;收益適用范圍廣泛;在帶拋射酒桶、引路微光、拿起武器時(shí)人物本身輸出能力較強(qiáng)
2.諾諾薇兒
奪魄魅影是目前唯一能上易傷3的技能,而且還是群體的瞬發(fā)技能。易傷3是全游除酒桶外最高貴的增傷debuff,不存在稀釋,最終傷害獨(dú)立乘算1.3,在配合酒桶打魔攻時(shí),是收益最高的詞條,而傳統(tǒng)的攻擊、傷害、爆傷buff都是存在稀釋的。易傷2是爛大街的debuff,諾諾薇兒實(shí)際上是額外提供了10%的易傷,但就這多出來(lái)的10%的易傷在打boss時(shí)提供的收益很多時(shí)候都不低于15%的攻擊或爆傷或傷害加成,攻擊壓榨到最極限的情況下甚至不低于20%的攻擊加成。說(shuō)句題外話,審判塔羅專屬詞條和英靈長(zhǎng)弓帶來(lái)的10%增傷其實(shí)是大于易傷3相比易傷2帶來(lái)的收益提升的,它們都是獨(dú)立對(duì)最終傷害的乘算,不存在稀釋,如果想要壓榨傷害,這兩個(gè)debuff的應(yīng)用是非常重要的,但需要注意控速。
另外諾諾薇兒現(xiàn)階段還有侵略如火獨(dú)占光環(huán),相比傳統(tǒng)光環(huán)額外為陣營(yíng)角色提供了10%的獨(dú)占技能傷,但因?yàn)檫@個(gè)光環(huán)不是彩色陣營(yíng)大光環(huán),后續(xù)一定會(huì)被更強(qiáng)的大光環(huán)替代。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成較高;無(wú)需升星即可獲取最大收益;收益適用范圍廣泛;人物本身輸出能力一般
3.索菲亞
獨(dú)占倒吊人指揮官光環(huán),自身范圍5格內(nèi)友軍攻擊擁有倒吊人標(biāo)記的敵人攻擊提高15%,與任何光環(huán)疊加。光環(huán)范圍很大,限制光環(huán)發(fā)揮的條件是倒吊人標(biāo)記。低星索菲亞使用此光環(huán)帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)收益十分微弱,上了標(biāo)記的小怪會(huì)被索菲亞秒殺,無(wú)法秒殺的boss因出手速度原因也只有部分隊(duì)友能吃到,只有索菲亞達(dá)到4星后才能較為穩(wěn)定的為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)較高收益。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成較高;需要4星才可獲取最大收益;收益適用范圍廣泛;人物本身輸出能力對(duì)小怪極強(qiáng),對(duì)有百分比減免的boss一般
4.馬格努斯
5星個(gè)性提供15%的降攻防debuff+不動(dòng)如山大光環(huán)為陣營(yíng)角色額外提供健康10%降傷和不受受傷狀態(tài)影響,兩種獨(dú)占效果可與任何光環(huán)疊加。馬格努斯的個(gè)性降防對(duì)有艾達(dá)的魔攻手提供的收益微乎其微,只對(duì)物理隊(duì)有一定效果,1星時(shí)更是只有區(qū)區(qū)8%的數(shù)值。不動(dòng)如山大光環(huán)的不受受傷狀態(tài)影響倒是在某些低血量輸出的場(chǎng)景為陣營(yíng)角色提供輸出幫助,但局限性也太大,因此馬格努斯的獨(dú)占效果其實(shí)更偏向防御,適合開荒時(shí)期,當(dāng)陣容已經(jīng)成型后,對(duì)團(tuán)隊(duì)輸出貢獻(xiàn)很低,能出場(chǎng)的機(jī)會(huì)很少。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成較低;需要5星才可獲取最大收益;收益適用范圍小;人物本身輸出能力較強(qiáng)
5.歌洛利亞
揚(yáng)旗光環(huán)提供3格范圍內(nèi)其他友軍12%攻防加成(歌洛本人不享受),插旗后只要旗幟在場(chǎng)對(duì)全圖隊(duì)友提供15%攻防加成。兩個(gè)buff隊(duì)友只享受更高的那一個(gè),歌洛本人只享受插旗。除此之外,加成與任何光環(huán)或收益疊加。另外騎士同盟大光環(huán)為陣營(yíng)內(nèi)角色額外提供主動(dòng)攻擊前12%傷害和被反擊時(shí)傷害降低24%,可與任何光環(huán)疊加,這個(gè)光環(huán)因?yàn)殛嚑I(yíng)人物較少,主動(dòng)攻擊12%傷害的收益也一般。
歌洛莉亞的插旗是需要抉擇的,簡(jiǎn)單的關(guān)卡無(wú)腦插打aoe就好,但困難的關(guān)卡特別是神兵,哪怕對(duì)boss打不到傷害也要盡量保證旗幟不會(huì)被輕易打掉,因?yàn)槠鋌uff帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)收益遠(yuǎn)大于插旗時(shí)那一點(diǎn)傷害。在困難關(guān)卡中,一些特殊情況下可以用插旗卡遠(yuǎn)程怪的攻擊目標(biāo)或堵路逼迫怪物攻擊旗子從而保隊(duì)友一命。但更多情況下如果你的插旗打不出多少傷害卻還要強(qiáng)行扔到前線,結(jié)果被小兵一刀砍爆,那是得不償失的。因?yàn)榧热还治飦?lái)砍旗,說(shuō)明就算沒(méi)有旗他大概率也砍不到你的人,除非讓那只怪少走兩步對(duì)你來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
歌洛之所以強(qiáng)是因?yàn)樵谔峁┏錾莫?dú)占團(tuán)隊(duì)收益前提下,還能提供超強(qiáng)的個(gè)人戰(zhàn)斗力以及大量的功能性插件,雖然那些功能大部分都不是獨(dú)占功能,但卻偏偏集合在這一個(gè)人身上,如回能、擊退、降攻、免傷、能抗揍、能打單體、能aoe,腿還長(zhǎng),這導(dǎo)致歌洛泛用性極強(qiáng),任何場(chǎng)合都能用。團(tuán)隊(duì)收益比歌洛高的角色本體作戰(zhàn)能力不如歌洛,本體比歌洛能打的角色又提供不了多少團(tuán)隊(duì)收益,這就是歌洛好用的地方。
總結(jié):獨(dú)占收益加成較高;無(wú)需升星即可獲取最大收益(升星后只對(duì)歌洛個(gè)人有大幅戰(zhàn)力提升);收益適用范圍極廣;人物本身輸出能力極強(qiáng)
6.伊南娜
王女的祈愿(再動(dòng))+與你同在(協(xié)攻協(xié)防,非嚴(yán)格獨(dú)占)。王女的再動(dòng)不同于科爾或奧古斯特的額外增加一回合,本質(zhì)上是一種回合置換,把伊南娜的回合換成其他人的回合。但這種回合置換對(duì)團(tuán)隊(duì)的攻擊收益卻極高。因?yàn)橐聊夏仁悄虌?,本身沒(méi)有什么輸出能力,但大部分時(shí)候你又不得不帶一個(gè)奶媽,如果是薩曼莎在不需要治療的回合是沒(méi)有作為的,但伊南娜卻可以在決戰(zhàn)號(hào)角輪把自己的回合換給隊(duì)伍中最強(qiáng)的攻擊手,還送了個(gè)攻擊2。這帶來(lái)的收益遠(yuǎn)大于除艾達(dá)之外所有角色的獨(dú)占團(tuán)隊(duì)收益。只有在你的隊(duì)伍可以不帶奶媽的情況下,伊南娜的再動(dòng)收益才會(huì)大幅下降。
與你同在也就是協(xié)攻+協(xié)防,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這個(gè)技能不是伊南娜獨(dú)占,王國(guó)軍劍盾兵也有,但不可能因?yàn)檫@個(gè)技能讓劍盾兵上場(chǎng),所以算是伊南娜獨(dú)有。協(xié)攻協(xié)防增加的15%攻擊與40%防御與任何收益疊加,但不是瞬發(fā)也不是常駐效果,對(duì)站位也有要求,在不需要奶也沒(méi)有再動(dòng)的回合下是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能為團(tuán)隊(duì)提供額外的輸出收益,這一點(diǎn)是伊南娜比其他奶更有用的另一個(gè)因素。未來(lái)奶媽的多元性在不斷增加,如蔻蔻娜可以減耗減cd,塔埃爾可以全團(tuán)大規(guī)?;啬芴崴?。又因?yàn)樾掠⑿鄣纳婺芰ζ毡樵诓粩嘧儚?qiáng),對(duì)奶的依賴越來(lái)越少,如茉茉的屏障、阿列克謝的無(wú)敵、席夢(mèng)娜的冰墻冰鎧、索菲亞的無(wú)限閃避、奧古斯特比血條還長(zhǎng)的護(hù)盾、阿坎貝的小弟擋刀、霍瑪?shù)南仁种旅し磻?yīng)技,未來(lái)打三回合只需要奶一次會(huì)成為常態(tài),像薩曼莎這種只專注生存性的奶媽注定使用場(chǎng)景會(huì)越來(lái)越少。
總結(jié):獨(dú)占收益加成極高;無(wú)需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍極廣;人物本身輸出能力無(wú)(但她是奶媽)
7.奧古斯特
攻擊指揮(非嚴(yán)格獨(dú)占),增加2格內(nèi)友軍12%攻擊,與其他任何光環(huán)疊加,但奧古斯特本人不享受。本來(lái)是由sr卡神威獨(dú)占,但沒(méi)人會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能帶神威吧?所以可以算作是奧古斯特獨(dú)有機(jī)制。技能本身數(shù)值雖然不錯(cuò),但范圍太小,光環(huán)持有者不吃的特性導(dǎo)致其團(tuán)隊(duì)收益較低,但好在奧古斯特本體戰(zhàn)斗能力很強(qiáng),在一些場(chǎng)合下確實(shí)能空出一個(gè)技能位帶攻擊指揮,算是讓這個(gè)技能有了點(diǎn)發(fā)光發(fā)熱的機(jī)會(huì)。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成極低;無(wú)需升星即可獲得最大收益(升星后只對(duì)奧古斯特個(gè)人有大幅戰(zhàn)力提升);收益適用范圍極??;人物本身輸出能力極強(qiáng)
8.茉茉
5星個(gè)性提供4格范圍內(nèi)持續(xù)傷害提高35%,現(xiàn)階段這個(gè)收益幾乎只對(duì)茉茉一個(gè)人有效,但不排除未來(lái)出現(xiàn)其他主用持續(xù)傷害打輸出的角色,如裂傷、生命流失等。目前這個(gè)個(gè)性因?yàn)榫⒑蚥oss的百分比傷害減免,以及持續(xù)傷輸出手較少導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)收益幾乎沒(méi)有。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成低;需要5星才可獲取最大收益;收益適用范圍幾乎沒(méi)有;人物本身輸出能力對(duì)小怪變態(tài),對(duì)有百分比減免的boss較強(qiáng)(頂著神兵高額減免也能打出不錯(cuò)的傷害。
9.迪塔利奧
伊利亞大光環(huán)對(duì)陣營(yíng)內(nèi)角色攻擊擁有3個(gè)減益及以上的敵人額外提高20%傷害,這個(gè)大光環(huán)提供的數(shù)值比較慷慨,同時(shí)伊利亞陣營(yíng)人數(shù)最多,收益還是比較高的。
需要注意的是,我在列出陣營(yíng)光環(huán)數(shù)據(jù)時(shí)并不列出光環(huán)提供的基礎(chǔ)10%攻擊和20%防御收益,原因也很簡(jiǎn)單,光環(huán)的基礎(chǔ)屬性不疊加,又是人手一個(gè)的爛大街技能,在每個(gè)角色都同時(shí)擁有2到3個(gè)陣營(yíng)的前提下,想湊光環(huán)的基礎(chǔ)屬性怎么都能湊的出來(lái),更何況就10%的攻擊如果缺一兩個(gè)人沒(méi)享受到也完全無(wú)傷大雅,所以如果一個(gè)陣營(yíng)大光環(huán)不能提供較高的額外團(tuán)隊(duì)收益,那強(qiáng)行硬配只是滿足了你的強(qiáng)迫癥,對(duì)你隊(duì)伍的能力提升并不大。如果你還因?yàn)閺?qiáng)行配光環(huán)把一個(gè)較強(qiáng)的角色換成了較弱的角色,那更是反向提升。比如有些人配伊利亞隊(duì)就因?yàn)椴慌涮拙筒粠頌轵T士團(tuán)陣營(yíng)的歌洛,你想一下全游戲有幾個(gè)角色吃了陣營(yíng)大光環(huán)就比歌洛還強(qiáng)了?更何況歌洛的揚(yáng)旗插旗帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)額外收益堪比陣營(yíng)大光環(huán),還完全不挑人。
我拿伊利亞光環(huán)舉一個(gè)例子,假設(shè)有一天神兵75上線,這個(gè)boss超級(jí)考驗(yàn)輸出,你擁有全部ssr,思考后決定用倫伽勒、艾達(dá)酒桶、索菲亞幫倫伽勒上標(biāo)記+倒吊人光環(huán)增傷、伊南娜再動(dòng)來(lái)干掉這個(gè)boss,這4人搭配已經(jīng)非常完美,但你還有一個(gè)位置,你驚訝的發(fā)現(xiàn),這四個(gè)人居然全是伊利亞陣營(yíng)!于是你選擇大王子,這是一個(gè)理想的選擇嗎?很遺憾,實(shí)際上全隊(duì)輸出幾乎都由倫伽勒打出,真正享受大王子大光環(huán)收益的人只有倫家勒和大皇子自己,而大皇子本身的輸出要么是重度依賴物理的無(wú)盡破曉光,吃不到艾達(dá)的酒桶,要么是魔攻但倍率只有1.3的晨曦,同時(shí)大皇子陣營(yíng)光環(huán)的20%傷害又被艾達(dá)的傷害3大幅稀釋。這時(shí)如果你舍棄陣營(yíng)光環(huán)上貝拉,你的隊(duì)伍能輕松打出更高的傷害。那么當(dāng)你從陣營(yíng)的束縛解脫出來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)隊(duì)伍遠(yuǎn)不是最好的搭配,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍無(wú)法穩(wěn)定上易傷2,如果你把索菲亞換成諾諾薇兒上易傷3,團(tuán)隊(duì)輸出又將提升到一個(gè)全新的境界。
我們?cè)僖粤硪粋€(gè)視角去看陣營(yíng)光環(huán)的局限性,全游戲目前26個(gè)ssr,大皇子的伊利亞光環(huán)覆蓋人數(shù)最多也只覆蓋11個(gè),隨著艾拉曼陣營(yíng)以及后續(xù)的新人物更新這個(gè)覆蓋比例會(huì)越來(lái)越低,但大皇子的老婆索菲亞光環(huán)或是歌洛的插旗卻同時(shí)對(duì)目前26個(gè)人包括后續(xù)更新的所有人都生效,你真的要為了這些收益并不出彩的陣營(yíng)光環(huán)去舍棄其他角色帶來(lái)的全新機(jī)制嗎?
綜上所述,如果你用更加大局的眼光去看大皇子,會(huì)發(fā)現(xiàn)他的獨(dú)占團(tuán)隊(duì)收益加成雖然較高,但同時(shí)也有很大局限性,不僅是陣營(yíng)局限,而且?guī)缀踔幌迣?duì)單體生效,對(duì)群體想吃到3debuff帶來(lái)的20%增傷實(shí)在強(qiáng)人所難,特意去群體掛3debuff又會(huì)因掛debuff行為本身而損失輸出。并且大皇子本身技能太弱,機(jī)制太差,完全跟不上新一代打手的強(qiáng)度,僅靠這一個(gè)大光環(huán)是一定會(huì)被淘汰的,他的定位比較像馬格努斯更適合前期開荒。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成較高;無(wú)需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍一般;人物本身輸出能力較強(qiáng)(作為對(duì)比,貝拉、倫伽勒的輸出能力為變態(tài)級(jí),嘉西婭、歌洛莉亞為極強(qiáng)級(jí))
10.米格爾
漂泊者大光環(huán),對(duì)陣營(yíng)內(nèi)角色額外提供5%攻擊和10%防御,光環(huán)包含的ssr除了米格爾自己還有科爾、艾達(dá)、阿列克謝、古茲曼??雌饋?lái)還不算太弱,但人太少,而且光環(huán)額外收益有些低,沒(méi)人會(huì)為了這點(diǎn)團(tuán)隊(duì)收益配漂泊者隊(duì)伍吧?
總結(jié):
獨(dú)占收益加成低;無(wú)需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍極??;人物本身輸出能力不明(我沒(méi)有,網(wǎng)上資料又太少,估計(jì)應(yīng)該較弱吧)
11.科爾
銳疾如風(fēng)陣營(yíng)大光環(huán)為陣營(yíng)內(nèi)角色額外提供15%暴擊+15%爆傷,陣營(yíng)除科爾本人還包含倫伽勒、莉莉薇兒、拉維耶、伊奇、內(nèi)爾伽勒和法卡爾,幾乎都是需要暴擊的純輸出手,但光環(huán)局限性極大,對(duì)暴擊率堆很高的角色收益較高,但對(duì)于暴擊率較低的角色收益極低。好在陣營(yíng)里的角色除了內(nèi)爾伽勒其他人暴擊率都有不小的額外加成,所以收益總體上還不錯(cuò)。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成較高;無(wú)需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍??;人物本身輸出能力對(duì)小怪極強(qiáng),對(duì)boss一般
12.拉維耶
鈴蘭之劍大光環(huán)為陣營(yíng)內(nèi)角色額外提供8%傷害+受到傷害降低8%,陣營(yíng)人物除拉維耶本人還包含麥莎、法卡爾、諾諾薇兒、茉茉、貝拉、伊南娜,陣容看似不錯(cuò)但提供的收益太低,拉維耶本人也因?yàn)樘噙@個(gè)老一輩粉碎者輸出手的通病注定被時(shí)代拋棄。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成低;無(wú)需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍??;人物本身輸出能力較強(qiáng)
最后需要澄清的是,本帖只統(tǒng)計(jì)角色在團(tuán)隊(duì)攻擊方面的獨(dú)占收益,比如文中沒(méi)怎么提到的易傷2、攻擊2、降防2、光環(huán)基礎(chǔ)的10%攻擊等,并不是說(shuō)這些buff很弱,而是很多角色都有辦法上這些buff,如果你沒(méi)有諾諾上易傷3,那么打boss時(shí)你想辦法給boss上易傷2一樣能為團(tuán)隊(duì)輸出帶來(lái)巨大提升,就算你沒(méi)有大光環(huán),打神兵時(shí)給薩曼莎帶個(gè)法皇小光環(huán),或者用暗心抗傷時(shí)帶一個(gè)漂泊者小光環(huán)也能提供一定幫助。戰(zhàn)旗游戲之所以策略性強(qiáng),正是因?yàn)榭梢杂貌煌氖侄芜_(dá)成同樣的目的,你能夠使用的手段和方式是非常多的,挑選你所擁有的手段中較強(qiáng)的那些,再合理穿插搭配就是攻克難關(guān)的捷徑。
蔻蔻娜?
帖子本來(lái)到這里已經(jīng)結(jié)束了,但我對(duì)蔻蔻娜實(shí)在感興趣!這里根據(jù)目前的爆料做一個(gè)簡(jiǎn)單的推測(cè),純屬娛樂(lè),而且按照制作組現(xiàn)在的作風(fēng),或許上線前一天又大改了呢!
5星蔻蔻娜回合開始時(shí)會(huì)給兩個(gè)血量最低的友方上早餐buff,有buff的角色在輪到自己的回合時(shí)回復(fù)15%生命+驅(qū)散1個(gè)減益+技能能耗減1+冷卻減1限一次
還有鐵鍋亂燉會(huì)對(duì)3格范圍內(nèi)所有己方回復(fù)30%生命值+隊(duì)友各自行動(dòng)開始時(shí)再回復(fù)30%生命并驅(qū)散一個(gè)減益+爆擊2+爆傷1+技能能耗減1+冷卻減1限一次
鐵鍋亂燉這個(gè)技能帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)效果幾乎都是獨(dú)占,如群體暴擊2和爆傷1;群體減技能冷卻(這個(gè)戰(zhàn)略價(jià)值太高了,上場(chǎng)角色越多的場(chǎng)價(jià)值就越高);群體一回合奶全團(tuán)60%生命值。目前的團(tuán)奶都是按照奶媽的魔攻值,如果你玩門內(nèi)的話會(huì)知道你的奶媽魔攻值較低時(shí)奶萬(wàn)血npc一下只能奶一絲血,或者你被掛上了降攻擊、降治療debuff、你都奶不動(dòng)人,這時(shí)要么驅(qū)散減益,要么給自己堆加攻buff,但sr藥劑師的急救技能(吃牛排),哪怕是0魔攻一身debuff也能給萬(wàn)血npc一下奶滿。這就是百分比奶的好處,對(duì)人物練度沒(méi)有要求,任何人用都效果拔群,更適合非奶媽角色。麥莎也能全團(tuán)百分比奶,但只有20%,而蔻蔻娜高達(dá)60%,再加上個(gè)性的每回合兩個(gè)15%,奶滿全團(tuán)不成問(wèn)題。
同時(shí)蔻蔻娜有點(diǎn)類似歌洛,本身附帶海量非獨(dú)占插件可選,如易傷2、傷害3、免傷3、降物防2、降速2、3格擊退、援護(hù)、眩暈、睡眠、薇爾德小光環(huán),這導(dǎo)致蔻蔻娜適用場(chǎng)景多,而且可以解放出一些主力隊(duì)友的輔助技能位。我個(gè)人認(rèn)為蔻蔻娜的定位是最強(qiáng)補(bǔ)位,當(dāng)你陣容不齊缺某些功能時(shí),上蔻蔻娜都可以起到很好的效果,但如果你的5人陣容已經(jīng)完美,除非你想玩花活,不然蔻蔻娜可能替代不了任何人(除了麥莎)。但在能上6人或更多時(shí)以及pvp中蔻蔻娜一定是超強(qiáng)的。
總結(jié):
獨(dú)占收益加成極高;需要5星才可獲取最大收益;收益適用范圍較廣;人物本身輸出能力未知(奶媽能力也未知)
玩家評(píng)論
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鈴蘭之劍:為這和平的世界

《鈴蘭之劍》世界篇首章「風(fēng)與沙之歌」正式開啟!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的鐐銬……當(dāng)列王的骸骨風(fēng)化,異國(guó)的旅人啊,你將見證——偉大如哈沙,也不過(guò)是史書的注腳。起風(fēng)了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古國(guó)正對(duì)你揭開面紗……【沉浸享受本格戰(zhàn)棋】采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略樂(lè)趣——移動(dòng)、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián),所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無(wú)二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索命運(yùn)與沖突交織的每一個(gè)角落?!窘承某尸F(xiàn)新世代像素】本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動(dòng)展現(xiàn)經(jīng)典點(diǎn)陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無(wú)與倫比視覺(jué)盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!敬蛟炝Ⅲw感官盛宴】以「絕望中的希望之光」為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂(lè)與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗(yàn)?!径嘟Y(jié)局多周目體驗(yàn)】在「命運(yùn)的螺旋」中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢(shì)力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過(guò)您的選擇改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
豌豆ii30w6 來(lái)自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過(guò)3次測(cè)試,看的出制作組的用心,會(huì)聽取用戶反饋,臺(tái)服開了,第一時(shí)間注冊(cè)玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無(wú)保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會(huì)歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會(huì)導(dǎo)致大部分人很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能用少量的角色,無(wú)法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來(lái)的魅力,運(yùn)營(yíng)是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來(lái)拉長(zhǎng)周期~ 2.福利還行,經(jīng)過(guò)多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無(wú)限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會(huì)導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒(méi)體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來(lái),像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒(méi)啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來(lái)制作組的用心,不過(guò)干不過(guò)資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對(duì)11月國(guó)服開服還是有所期待,不過(guò)也擔(dān)心和臺(tái)服一樣評(píng)分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺(tái)服早也改了。 順便說(shuō)一句,國(guó)服上線能不能出個(gè)PC版。
豌豆csdzu2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要?jiǎng)∏橛袆∏椋臀覀€(gè)人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
涼宇Zero 來(lái)自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺(tái)服,感覺(jué)非??梢粤?,其實(shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無(wú)奈的,自己研發(fā)沒(méi)資金,沒(méi)渠道,做出來(lái)的游戲玩家還不一定買賬,更別說(shuō)盜版橫行了。 沒(méi)辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂(lè)”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無(wú)奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買斷制來(lái)“拯救”中國(guó)游戲市場(chǎng),卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺(jué)在中國(guó)目前來(lái)說(shuō)做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說(shuō)服投資人把單機(jī)做為付贈(zèng)品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒(méi)有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
白銀業(yè)丹桂14 來(lái)自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不開
巫醫(yī)跡紅蓮87 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評(píng)刷
一個(gè)人718 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說(shuō)非常好,兒子喜歡
羅漢三巨狼16 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客戶端叫我下載一個(gè)軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開沒(méi)網(wǎng),沒(méi)法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了
蝙蝠騎士合人族8 來(lái)自于 九游APP 2024-02-24 15:45
應(yīng)該可以
熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來(lái)自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。
懶貓3fQZA 來(lái)自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒幣游戲 勾卡池抽個(gè)亂子