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鈴蘭之劍 為這和平的世界從人物獨占技能的團隊收益判斷保值度與抽取優(yōu)先級
鈴蘭之劍:為這和平的世界從人物獨占技能的團隊收益判斷保值度與抽取優(yōu)先級如下:
一些角色擁有獨一無二的團隊加成或機制,如歌洛莉亞的旗幟提供的全圖15%攻防,這種團隊加成與其他任何技能都疊加,因此無論游戲后期又更新了什么變態(tài)英雄或技能,擁有獨特高團隊收益加成的角色就很難被淘汰。
而在攻擊和防御兩方面上來看,攻擊加成無疑更重要,因為防御加成可以通過大量機制替補,如無敵、閃避、不屈、護盾、戰(zhàn)術假人、召喚物擋刀、致盲、眩暈、冰封、打斷行動、睡眠、站在攻擊距離外、卡位置等等,甚至可以在對方攻擊前擊殺對手來規(guī)避傷害,幾乎在所有場景下都有辦法不去硬吃傷害,就算如神兵3這種boss都可以在aoe前用倫伽勒秒掉,也可以全員翻懸崖規(guī)避aoe,科爾抹殺帶來的閃避抗單點,具體見此視頻:
這也是戰(zhàn)旗游戲的獨特魅力所在。
因此本文著重盤點攻擊加成的收益,不考慮防御加成,用大局的視角為各位提供一份獨特的抽取參考。
1.艾達
拋射酒桶提供與任何效果疊加的額外40%降魔防+與任何效果疊加的降速150點,導致只有艾達能做到把目標的魔防降為0。如果你不明白這意味著什么,我舉個例子,假設有一個怪防御是5萬點,那么如果不用艾達,無論你在裝備天賦刻印技能上做出任何努力,你使用任何人物攻擊這個boss的傷害都是0。但如果你上艾達,你該暴擊十萬照舊暴擊十萬,打任何boss都和打1級小兵的傷害是沒有任何區(qū)別的。艾達可以直接無視敵人的魔防屬性,因此敵人越強,艾達就越強。這直接使本游戲的魔法輸出職業(yè)全面碾壓物理輸出職業(yè),個人認為此技能是設計團隊的失誤,摧毀了很多游戲設計者本來的意圖。比如神兵2的設計本意是讓玩家只能用近戰(zhàn)打,結果呢?貝拉加艾達倆遠程兩回合就用砰砰砰給boss秒了。有艾達的玩家誰還按照你設計師的安排玩游戲???
同時艾達的酒桶可以讓決戰(zhàn)號角的效果持續(xù)兩回合,其帶來的收益堪比全團再行動。
這么變態(tài)的兩個效果居然濃縮在一個技能上,居然還是瞬發(fā)技能,對于有艾達的玩家來說,他們是可悲的,因為他們無法體驗到完整的游戲設計,就好像拿著巴雷特去狙喬峰,你遠遠的一槍把喬峰秒了,根本不會知道降龍十八掌有多厲害。
另外艾達還有兩個獨占技能分別是引路微光的傷害3和搭箱子帶來的任意角色高地加成(提高15%攻擊),但蔻蔻娜出場后傷害3就不再是獨占了。不過蔻蔻娜的傷害3是單體,引路微光是群體,依然有較高價值。
獨占3個超強攻擊加成技能,艾達在攻關中的作用是全游獨一份,她所帶來的團隊攻擊收益視敵人的防御增減,高到無上限,在越級boss關卡中,艾達的buff可以讓魔法輸出手的傷害翻幾倍。
總結:
獨占收益加成變態(tài);無需升星即可獲取收益;收益適用范圍廣泛;在帶拋射酒桶、引路微光、拿起武器時人物本身輸出能力較強
2.諾諾薇兒
奪魄魅影是目前唯一能上易傷3的技能,而且還是群體的瞬發(fā)技能。易傷3是全游除酒桶外最高貴的增傷debuff,不存在稀釋,最終傷害獨立乘算1.3,在配合酒桶打魔攻時,是收益最高的詞條,而傳統(tǒng)的攻擊、傷害、爆傷buff都是存在稀釋的。易傷2是爛大街的debuff,諾諾薇兒實際上是額外提供了10%的易傷,但就這多出來的10%的易傷在打boss時提供的收益很多時候都不低于15%的攻擊或爆傷或傷害加成,攻擊壓榨到最極限的情況下甚至不低于20%的攻擊加成。說句題外話,審判塔羅專屬詞條和英靈長弓帶來的10%增傷其實是大于易傷3相比易傷2帶來的收益提升的,它們都是獨立對最終傷害的乘算,不存在稀釋,如果想要壓榨傷害,這兩個debuff的應用是非常重要的,但需要注意控速。
另外諾諾薇兒現(xiàn)階段還有侵略如火獨占光環(huán),相比傳統(tǒng)光環(huán)額外為陣營角色提供了10%的獨占技能傷,但因為這個光環(huán)不是彩色陣營大光環(huán),后續(xù)一定會被更強的大光環(huán)替代。
總結:
獨占收益加成較高;無需升星即可獲取最大收益;收益適用范圍廣泛;人物本身輸出能力一般
3.索菲亞
獨占倒吊人指揮官光環(huán),自身范圍5格內(nèi)友軍攻擊擁有倒吊人標記的敵人攻擊提高15%,與任何光環(huán)疊加。光環(huán)范圍很大,限制光環(huán)發(fā)揮的條件是倒吊人標記。低星索菲亞使用此光環(huán)帶來的團隊收益十分微弱,上了標記的小怪會被索菲亞秒殺,無法秒殺的boss因出手速度原因也只有部分隊友能吃到,只有索菲亞達到4星后才能較為穩(wěn)定的為團隊帶來較高收益。
總結:
獨占收益加成較高;需要4星才可獲取最大收益;收益適用范圍廣泛;人物本身輸出能力對小怪極強,對有百分比減免的boss一般
4.馬格努斯
5星個性提供15%的降攻防debuff+不動如山大光環(huán)為陣營角色額外提供健康10%降傷和不受受傷狀態(tài)影響,兩種獨占效果可與任何光環(huán)疊加。馬格努斯的個性降防對有艾達的魔攻手提供的收益微乎其微,只對物理隊有一定效果,1星時更是只有區(qū)區(qū)8%的數(shù)值。不動如山大光環(huán)的不受受傷狀態(tài)影響倒是在某些低血量輸出的場景為陣營角色提供輸出幫助,但局限性也太大,因此馬格努斯的獨占效果其實更偏向防御,適合開荒時期,當陣容已經(jīng)成型后,對團隊輸出貢獻很低,能出場的機會很少。
總結:
獨占收益加成較低;需要5星才可獲取最大收益;收益適用范圍??;人物本身輸出能力較強
5.歌洛利亞
揚旗光環(huán)提供3格范圍內(nèi)其他友軍12%攻防加成(歌洛本人不享受),插旗后只要旗幟在場對全圖隊友提供15%攻防加成。兩個buff隊友只享受更高的那一個,歌洛本人只享受插旗。除此之外,加成與任何光環(huán)或收益疊加。另外騎士同盟大光環(huán)為陣營內(nèi)角色額外提供主動攻擊前12%傷害和被反擊時傷害降低24%,可與任何光環(huán)疊加,這個光環(huán)因為陣營人物較少,主動攻擊12%傷害的收益也一般。
歌洛莉亞的插旗是需要抉擇的,簡單的關卡無腦插打aoe就好,但困難的關卡特別是神兵,哪怕對boss打不到傷害也要盡量保證旗幟不會被輕易打掉,因為其buff帶來的團隊收益遠大于插旗時那一點傷害。在困難關卡中,一些特殊情況下可以用插旗卡遠程怪的攻擊目標或堵路逼迫怪物攻擊旗子從而保隊友一命。但更多情況下如果你的插旗打不出多少傷害卻還要強行扔到前線,結果被小兵一刀砍爆,那是得不償失的。因為既然怪物來砍旗,說明就算沒有旗他大概率也砍不到你的人,除非讓那只怪少走兩步對你來說至關重要。
歌洛之所以強是因為在提供出色的獨占團隊收益前提下,還能提供超強的個人戰(zhàn)斗力以及大量的功能性插件,雖然那些功能大部分都不是獨占功能,但卻偏偏集合在這一個人身上,如回能、擊退、降攻、免傷、能抗揍、能打單體、能aoe,腿還長,這導致歌洛泛用性極強,任何場合都能用。團隊收益比歌洛高的角色本體作戰(zhàn)能力不如歌洛,本體比歌洛能打的角色又提供不了多少團隊收益,這就是歌洛好用的地方。
總結:獨占收益加成較高;無需升星即可獲取最大收益(升星后只對歌洛個人有大幅戰(zhàn)力提升);收益適用范圍極廣;人物本身輸出能力極強
6.伊南娜
王女的祈愿(再動)+與你同在(協(xié)攻協(xié)防,非嚴格獨占)。王女的再動不同于科爾或奧古斯特的額外增加一回合,本質(zhì)上是一種回合置換,把伊南娜的回合換成其他人的回合。但這種回合置換對團隊的攻擊收益卻極高。因為伊南娜是奶媽,本身沒有什么輸出能力,但大部分時候你又不得不帶一個奶媽,如果是薩曼莎在不需要治療的回合是沒有作為的,但伊南娜卻可以在決戰(zhàn)號角輪把自己的回合換給隊伍中最強的攻擊手,還送了個攻擊2。這帶來的收益遠大于除艾達之外所有角色的獨占團隊收益。只有在你的隊伍可以不帶奶媽的情況下,伊南娜的再動收益才會大幅下降。
與你同在也就是協(xié)攻+協(xié)防,嚴格來說這個技能不是伊南娜獨占,王國軍劍盾兵也有,但不可能因為這個技能讓劍盾兵上場,所以算是伊南娜獨有。協(xié)攻協(xié)防增加的15%攻擊與40%防御與任何收益疊加,但不是瞬發(fā)也不是常駐效果,對站位也有要求,在不需要奶也沒有再動的回合下是個不錯的選擇,能為團隊提供額外的輸出收益,這一點是伊南娜比其他奶更有用的另一個因素。未來奶媽的多元性在不斷增加,如蔻蔻娜可以減耗減cd,塔埃爾可以全團大規(guī)模回能提速。又因為新英雄的生存能力普遍在不斷變強,對奶的依賴越來越少,如茉茉的屏障、阿列克謝的無敵、席夢娜的冰墻冰鎧、索菲亞的無限閃避、奧古斯特比血條還長的護盾、阿坎貝的小弟擋刀、霍瑪?shù)南仁种旅し磻迹磥泶蛉睾现恍枰桃淮螘蔀槌B(tài),像薩曼莎這種只專注生存性的奶媽注定使用場景會越來越少。
總結:獨占收益加成極高;無需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍極廣;人物本身輸出能力無(但她是奶媽)
7.奧古斯特
攻擊指揮(非嚴格獨占),增加2格內(nèi)友軍12%攻擊,與其他任何光環(huán)疊加,但奧古斯特本人不享受。本來是由sr卡神威獨占,但沒人會因為這個技能帶神威吧?所以可以算作是奧古斯特獨有機制。技能本身數(shù)值雖然不錯,但范圍太小,光環(huán)持有者不吃的特性導致其團隊收益較低,但好在奧古斯特本體戰(zhàn)斗能力很強,在一些場合下確實能空出一個技能位帶攻擊指揮,算是讓這個技能有了點發(fā)光發(fā)熱的機會。
總結:
獨占收益加成極低;無需升星即可獲得最大收益(升星后只對奧古斯特個人有大幅戰(zhàn)力提升);收益適用范圍極?。蝗宋锉旧磔敵瞿芰O強
8.茉茉
5星個性提供4格范圍內(nèi)持續(xù)傷害提高35%,現(xiàn)階段這個收益幾乎只對茉茉一個人有效,但不排除未來出現(xiàn)其他主用持續(xù)傷害打輸出的角色,如裂傷、生命流失等。目前這個個性因為精英和boss的百分比傷害減免,以及持續(xù)傷輸出手較少導致團隊收益幾乎沒有。
總結:
獨占收益加成低;需要5星才可獲取最大收益;收益適用范圍幾乎沒有;人物本身輸出能力對小怪變態(tài),對有百分比減免的boss較強(頂著神兵高額減免也能打出不錯的傷害。
9.迪塔利奧
伊利亞大光環(huán)對陣營內(nèi)角色攻擊擁有3個減益及以上的敵人額外提高20%傷害,這個大光環(huán)提供的數(shù)值比較慷慨,同時伊利亞陣營人數(shù)最多,收益還是比較高的。
需要注意的是,我在列出陣營光環(huán)數(shù)據(jù)時并不列出光環(huán)提供的基礎10%攻擊和20%防御收益,原因也很簡單,光環(huán)的基礎屬性不疊加,又是人手一個的爛大街技能,在每個角色都同時擁有2到3個陣營的前提下,想湊光環(huán)的基礎屬性怎么都能湊的出來,更何況就10%的攻擊如果缺一兩個人沒享受到也完全無傷大雅,所以如果一個陣營大光環(huán)不能提供較高的額外團隊收益,那強行硬配只是滿足了你的強迫癥,對你隊伍的能力提升并不大。如果你還因為強行配光環(huán)把一個較強的角色換成了較弱的角色,那更是反向提升。比如有些人配伊利亞隊就因為不配套就不帶身為騎士團陣營的歌洛,你想一下全游戲有幾個角色吃了陣營大光環(huán)就比歌洛還強了?更何況歌洛的揚旗插旗帶來的團隊額外收益堪比陣營大光環(huán),還完全不挑人。
我拿伊利亞光環(huán)舉一個例子,假設有一天神兵75上線,這個boss超級考驗輸出,你擁有全部ssr,思考后決定用倫伽勒、艾達酒桶、索菲亞幫倫伽勒上標記+倒吊人光環(huán)增傷、伊南娜再動來干掉這個boss,這4人搭配已經(jīng)非常完美,但你還有一個位置,你驚訝的發(fā)現(xiàn),這四個人居然全是伊利亞陣營!于是你選擇大王子,這是一個理想的選擇嗎?很遺憾,實際上全隊輸出幾乎都由倫伽勒打出,真正享受大王子大光環(huán)收益的人只有倫家勒和大皇子自己,而大皇子本身的輸出要么是重度依賴物理的無盡破曉光,吃不到艾達的酒桶,要么是魔攻但倍率只有1.3的晨曦,同時大皇子陣營光環(huán)的20%傷害又被艾達的傷害3大幅稀釋。這時如果你舍棄陣營光環(huán)上貝拉,你的隊伍能輕松打出更高的傷害。那么當你從陣營的束縛解脫出來,你會發(fā)現(xiàn)這個隊伍遠不是最好的搭配,因為這個隊伍無法穩(wěn)定上易傷2,如果你把索菲亞換成諾諾薇兒上易傷3,團隊輸出又將提升到一個全新的境界。
我們再以另一個視角去看陣營光環(huán)的局限性,全游戲目前26個ssr,大皇子的伊利亞光環(huán)覆蓋人數(shù)最多也只覆蓋11個,隨著艾拉曼陣營以及后續(xù)的新人物更新這個覆蓋比例會越來越低,但大皇子的老婆索菲亞光環(huán)或是歌洛的插旗卻同時對目前26個人包括后續(xù)更新的所有人都生效,你真的要為了這些收益并不出彩的陣營光環(huán)去舍棄其他角色帶來的全新機制嗎?
綜上所述,如果你用更加大局的眼光去看大皇子,會發(fā)現(xiàn)他的獨占團隊收益加成雖然較高,但同時也有很大局限性,不僅是陣營局限,而且?guī)缀踔幌迣误w生效,對群體想吃到3debuff帶來的20%增傷實在強人所難,特意去群體掛3debuff又會因掛debuff行為本身而損失輸出。并且大皇子本身技能太弱,機制太差,完全跟不上新一代打手的強度,僅靠這一個大光環(huán)是一定會被淘汰的,他的定位比較像馬格努斯更適合前期開荒。
總結:
獨占收益加成較高;無需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍一般;人物本身輸出能力較強(作為對比,貝拉、倫伽勒的輸出能力為變態(tài)級,嘉西婭、歌洛莉亞為極強級)
10.米格爾
漂泊者大光環(huán),對陣營內(nèi)角色額外提供5%攻擊和10%防御,光環(huán)包含的ssr除了米格爾自己還有科爾、艾達、阿列克謝、古茲曼??雌饋磉€不算太弱,但人太少,而且光環(huán)額外收益有些低,沒人會為了這點團隊收益配漂泊者隊伍吧?
總結:
獨占收益加成低;無需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍極小;人物本身輸出能力不明(我沒有,網(wǎng)上資料又太少,估計應該較弱吧)
11.科爾
銳疾如風陣營大光環(huán)為陣營內(nèi)角色額外提供15%暴擊+15%爆傷,陣營除科爾本人還包含倫伽勒、莉莉薇兒、拉維耶、伊奇、內(nèi)爾伽勒和法卡爾,幾乎都是需要暴擊的純輸出手,但光環(huán)局限性極大,對暴擊率堆很高的角色收益較高,但對于暴擊率較低的角色收益極低。好在陣營里的角色除了內(nèi)爾伽勒其他人暴擊率都有不小的額外加成,所以收益總體上還不錯。
總結:
獨占收益加成較高;無需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍??;人物本身輸出能力對小怪極強,對boss一般
12.拉維耶
鈴蘭之劍大光環(huán)為陣營內(nèi)角色額外提供8%傷害+受到傷害降低8%,陣營人物除拉維耶本人還包含麥莎、法卡爾、諾諾薇兒、茉茉、貝拉、伊南娜,陣容看似不錯但提供的收益太低,拉維耶本人也因為太脆這個老一輩粉碎者輸出手的通病注定被時代拋棄。
總結:
獨占收益加成低;無需升星即可獲得最大收益;收益適用范圍??;人物本身輸出能力較強
最后需要澄清的是,本帖只統(tǒng)計角色在團隊攻擊方面的獨占收益,比如文中沒怎么提到的易傷2、攻擊2、降防2、光環(huán)基礎的10%攻擊等,并不是說這些buff很弱,而是很多角色都有辦法上這些buff,如果你沒有諾諾上易傷3,那么打boss時你想辦法給boss上易傷2一樣能為團隊輸出帶來巨大提升,就算你沒有大光環(huán),打神兵時給薩曼莎帶個法皇小光環(huán),或者用暗心抗傷時帶一個漂泊者小光環(huán)也能提供一定幫助。戰(zhàn)旗游戲之所以策略性強,正是因為可以用不同的手段達成同樣的目的,你能夠使用的手段和方式是非常多的,挑選你所擁有的手段中較強的那些,再合理穿插搭配就是攻克難關的捷徑。
蔻蔻娜?
帖子本來到這里已經(jīng)結束了,但我對蔻蔻娜實在感興趣!這里根據(jù)目前的爆料做一個簡單的推測,純屬娛樂,而且按照制作組現(xiàn)在的作風,或許上線前一天又大改了呢!
5星蔻蔻娜回合開始時會給兩個血量最低的友方上早餐buff,有buff的角色在輪到自己的回合時回復15%生命+驅(qū)散1個減益+技能能耗減1+冷卻減1限一次
還有鐵鍋亂燉會對3格范圍內(nèi)所有己方回復30%生命值+隊友各自行動開始時再回復30%生命并驅(qū)散一個減益+爆擊2+爆傷1+技能能耗減1+冷卻減1限一次
鐵鍋亂燉這個技能帶來的團隊效果幾乎都是獨占,如群體暴擊2和爆傷1;群體減技能冷卻(這個戰(zhàn)略價值太高了,上場角色越多的場價值就越高);群體一回合奶全團60%生命值。目前的團奶都是按照奶媽的魔攻值,如果你玩門內(nèi)的話會知道你的奶媽魔攻值較低時奶萬血npc一下只能奶一絲血,或者你被掛上了降攻擊、降治療debuff、你都奶不動人,這時要么驅(qū)散減益,要么給自己堆加攻buff,但sr藥劑師的急救技能(吃牛排),哪怕是0魔攻一身debuff也能給萬血npc一下奶滿。這就是百分比奶的好處,對人物練度沒有要求,任何人用都效果拔群,更適合非奶媽角色。麥莎也能全團百分比奶,但只有20%,而蔻蔻娜高達60%,再加上個性的每回合兩個15%,奶滿全團不成問題。
同時蔻蔻娜有點類似歌洛,本身附帶海量非獨占插件可選,如易傷2、傷害3、免傷3、降物防2、降速2、3格擊退、援護、眩暈、睡眠、薇爾德小光環(huán),這導致蔻蔻娜適用場景多,而且可以解放出一些主力隊友的輔助技能位。我個人認為蔻蔻娜的定位是最強補位,當你陣容不齊缺某些功能時,上蔻蔻娜都可以起到很好的效果,但如果你的5人陣容已經(jīng)完美,除非你想玩花活,不然蔻蔻娜可能替代不了任何人(除了麥莎)。但在能上6人或更多時以及pvp中蔻蔻娜一定是超強的。
總結:
獨占收益加成極高;需要5星才可獲取最大收益;收益適用范圍較廣;人物本身輸出能力未知(奶媽能力也未知)
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鈴蘭之劍:為這和平的世界

《鈴蘭之劍》世界篇首章「風與沙之歌」正式開啟!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的鐐銬……當列王的骸骨風化,異國的旅人啊,你將見證——偉大如哈沙,也不過是史書的注腳。起風了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古國正對你揭開面紗……【沉浸享受本格戰(zhàn)棋】采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略樂趣——移動、物品、地形等元素都復雜地相互關聯(lián),所有這些都可能成為決定勝負的關鍵。您可以沉浸在精心構建的世界中,打造自己獨一無二的傭兵團、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術選擇,去探索命運與沖突交織的每一個角落。【匠心呈現(xiàn)新世代像素】本作采用了NeoPixel技術打造出的新世代像素風格,并以現(xiàn)代圖形生動展現(xiàn)經(jīng)典點陣畫面。角色立繪細膩美觀,世界地圖細節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機勃勃而魅力四溢的世界?!敬蛟炝Ⅲw感官盛宴】以「絕望中的希望之光」為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗?!径嘟Y局多周目體驗】在「命運的螺旋」中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達到多種分支下的不同結局。通過您的選擇改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測試,看的出制作組的用心,會聽取用戶反饋,臺服開了,第一時間注冊玩了,體驗如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會導致大部分人很長一段時間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運營是不是擔心大家太快畢業(yè),所以用這個來拉長周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復的極其慢,這樣會導致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術,但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點,14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對11月國服開服還是有所期待,不過也擔心和臺服一樣評分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺服早也改了。 順便說一句,國服上線能不能出個PC版。
豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要劇情有劇情,就我個人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺服,感覺非??梢粤?,其實這些小制作團隊也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵志要做買斷制來“拯救”中國游戲市場,卻被現(xiàn)實打了個半死。 感覺在中國目前來說做純單機靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機做為付贈品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗同時給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
白銀業(yè)丹桂14 來自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不開
巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評刷
一個人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說非常好,兒子喜歡
羅漢三巨狼16 來自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客戶端叫我下載一個軟件更新,結果軟件下載好了一打開沒網(wǎng),沒法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了
蝙蝠騎士合人族8 來自于 九游APP 2024-02-24 15:45
應該可以
熾魂風達摩12 來自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認為如果你喜歡像素風格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機制還不賴,有點伊洛納的風格。
懶貓3fQZA 來自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒幣游戲 勾卡池抽個亂子