近日,外媒Comicbook發(fā)文指出,DC在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展已明顯落后于漫威,這一差距在近期尤為顯著。尤其是在Insomniac Games發(fā)布《漫威金剛狼》預(yù)告片后,其出色的畫面表現(xiàn)再次引發(fā)玩家對(duì)漫威游戲進(jìn)化速度的關(guān)注。
與高歌猛進(jìn)的漫威相比,DC游戲近期缺乏新作動(dòng)態(tài)。盡管DC工作室聯(lián)合首席執(zhí)行官詹姆斯·古恩已公開表示“正在籌備DC宇宙的新游戲”,但玩家仍需等待數(shù)年才能見到成果。
文章回顧了漫威游戲的發(fā)展路徑:Marvel Games自2009年成立以來(lái),直到2018年《漫威蜘蛛俠》問(wèn)世才真正打響品牌。該作的成功得益于漫威給予開發(fā)商Insomniac Games充足的預(yù)算、時(shí)間與創(chuàng)作自由,使其不受電影題材束縛,打造出一款真正意義上的杰作。此后,《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《漫威午夜太陽(yáng)》等作品陸續(xù)推出,不僅在類型上實(shí)現(xiàn)多樣化,更在玩法上形成獨(dú)特風(fēng)格,展現(xiàn)出脫離IP仍具備的可玩性。
反觀DC,近年來(lái)在游戲領(lǐng)域?qū)覍沂艽??!陡缱T騎士》《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》等作品反響平平,更有多款游戲在開發(fā)階段被取消,例如基于《中土世界:暗影魔多》模式開發(fā)的《神奇女俠》游戲,以及在電影《閃電俠》表現(xiàn)不佳后遭取消的同名游戲項(xiàng)目。
文章認(rèn)為,盡管DC目前進(jìn)展緩慢,但詹姆斯·古恩對(duì)DC游戲未來(lái)的重視仍帶來(lái)希望。正如他在影視領(lǐng)域的成功所展示的,若能將其對(duì)敘事與角色的理解延伸至游戲領(lǐng)域,并給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)足夠的創(chuàng)作空間,DC仍有機(jī)會(huì)在超英游戲賽道中迎頭趕上。
不知道大家是否期待DC宇宙即將推出的新游戲呢?
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