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鈴蘭之劍 為這和平的世界晶石工匠 | 葉伽內(nèi) 角色攻略
鈴蘭之劍:為這和平的世界晶石工匠 | 葉伽內(nèi)【角色攻略】如下:
葉迦內(nèi)是守望者召喚師角色,可召喚出[光棱晶石]。晶石在受到攻擊后會(huì)觸發(fā)[晶棱折射],每回合可觸發(fā)多次。
通過自身技能的搭配,可以實(shí)現(xiàn)晶石的多種“改造”效果,如增加折射次數(shù)、攻擊,或大幅提高免傷。
在需要直面敵人的戰(zhàn)況下,也可以選擇直接觸發(fā)晶石的全部剩余折射次數(shù),造成爆發(fā)性的高額傷害。
角色一圖流
一、面板解析
陣營(yíng):埃拉曼、列陣如林
基礎(chǔ)魔攻值:1441,
基礎(chǔ)物防值:443,
基礎(chǔ)魔防值:604,
基礎(chǔ)生命值:3033,
基礎(chǔ)速度值:161,
基礎(chǔ)移動(dòng)力:3。
二、個(gè)性解析
? 防御提升 10% / 20% / 20% / 30% / 30% 。
? 自身在場(chǎng)時(shí),所有[光棱晶石]攻防屬性提高 20% / 20% / 30% / 30% / 40% ,暴擊率提高 10% / 10% / 20% / 20% / 30% 。
? 3星后戰(zhàn)斗開始時(shí)額外獲得1點(diǎn)能量,5星時(shí)行動(dòng)開始時(shí)再額外獲得1點(diǎn)能量。
? 擁有額外技能[召喚光棱晶石],該技能首次釋放時(shí),為[瞬發(fā)]且不消耗能量。
? 召喚[光棱晶石]時(shí),使其獲得 2層[修復(fù)如初1] / 2層[修復(fù)如初1] / 2層[修復(fù)如初1] / 3層[修復(fù)如初1] / 3層[修復(fù)如初2] ,自身獲得10層[解放](本條5星獲?。?/p>
? 自身被攻擊時(shí),使[光棱晶石]分?jǐn)偹?0%傷害,并觸發(fā)[晶棱折射]。
? [光棱晶石]每回合最多觸發(fā) 3 / 3 / 4 / 4 / 4 次[晶棱折射]。
【光棱晶石】
召喚角色,繼承施法者一定基礎(chǔ)屬性。
【召喚光棱晶石】
(支援)選擇[空地],召喚一個(gè)[光棱晶石],繼承自身100%基礎(chǔ)攻防屬性、120%基礎(chǔ)生命值,最多同時(shí)存在1名;釋放后,技能變更為[異位重構(gòu)],共有2次召喚機(jī)會(huì)。
? 本技能首次釋放時(shí),為[瞬發(fā)]且不消耗能量。
【修復(fù)如初1】
? 每層受到傷害降低5%,防御提高一定值(為[葉迦內(nèi)]5%的防御值),可疊加;
? 受到攻擊后若處于[受傷]狀態(tài),則回復(fù)施法者魔攻值30%的生命值,每回合最多觸發(fā)1次;
? 戰(zhàn)斗回合開始時(shí)移除1層。
【修復(fù)如初2】
? 每層受到傷害降低8%,防御提高一定值(為[葉迦內(nèi)]8%的防御值),可疊加;
? 受到攻擊后若處于[受傷]狀態(tài),則回復(fù)施法者魔攻值30%的生命值,每回合最多觸發(fā)2次;
? 戰(zhàn)斗回合開始時(shí)移除1層。
【晶棱折射】
(被動(dòng))被攻擊時(shí),對(duì)自身范圍3格內(nèi)隨機(jī)1名敵人造成75%魔法傷害,每回合最多觸發(fā)次數(shù)隨[葉伽內(nèi)]的星級(jí)成長(zhǎng)。
自身受到被動(dòng)攻擊、受到友軍攻擊、或被炸藥桶等互動(dòng)物命中時(shí),也都會(huì)使光棱晶石分?jǐn)倐Γ⒂|發(fā)光棱晶石的折射。
葉伽內(nèi)范圍3格內(nèi)存在攜帶“戰(zhàn)地急救”的全裝甲麥莎,或存在開啟“籠中說夢(mèng)”的塔埃爾時(shí),葉伽內(nèi)被攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先與全裝甲麥莎或塔埃爾分?jǐn)倐?,而不是與光棱晶石分?jǐn)?,但是?huì)觸發(fā)折射。
葉伽內(nèi)擁有[無敵]時(shí),被攻擊后不會(huì)受到傷害,但會(huì)觸發(fā)折射。
[修復(fù)如初]為光棱晶石提高的防御值,是基于葉伽內(nèi)在戰(zhàn)場(chǎng)中的
實(shí)時(shí)防御值
。
光棱晶石需要主動(dòng)召喚,這意味著首回合在葉伽內(nèi)行動(dòng)前,別的角色沒法提前給光棱晶石上增益,且在光棱晶石被召喚出來前葉伽內(nèi)本體也會(huì)比較脆弱(沒人幫忙分?jǐn)倐Γ?/p>
三、技能解析
個(gè)性技能:召喚光棱晶石(首次)
個(gè)性技能:異位重構(gòu)
個(gè)性技能:召喚光棱晶石(第2次)
光棱晶石繼承的攻防屬性,是基于
葉伽內(nèi)進(jìn)場(chǎng)前的基礎(chǔ)攻防屬性
,不包含武器、裝具、塔羅的技能額外附加的屬性,也不包含任何后續(xù)buff、被動(dòng)效果所改變的屬性。但是繼承的生命值,則是基于
葉伽內(nèi)進(jìn)場(chǎng)后的最大生命值
,含武器、裝具、塔羅的技能額外附加的屬性,以及任何后續(xù)buff、被動(dòng)效果所改變的屬性。
除空地之外,葉伽內(nèi)還可將光棱晶石召喚或傳送至有互動(dòng)物的地面上,以及箱子上。
初始技能:治療術(shù)
最普通的治療技能。
1階左:愈合之鏈 生命+3%
自動(dòng)治療的被動(dòng),大多數(shù)情況下沒必要攜帶。
1階右:晶能親和 防御+3%
回能被動(dòng),葉伽內(nèi)五星前都比較缺能量,可以考慮攜帶。
3階左:重構(gòu)·鏡反 防御+3%
【鏡反1】增益 驅(qū)散 免疫
每回合,[晶棱折射]觸發(fā)次數(shù)臨時(shí)加1,僅被敵人攻擊時(shí)觸發(fā)且優(yōu)先消耗;觸發(fā)臨時(shí)次數(shù)時(shí),攻擊提高20%。
【鏡反2】增益 驅(qū)散 免疫
每回合,[晶棱折射]觸發(fā)次數(shù)臨時(shí)加2,僅被敵人攻擊時(shí)觸發(fā)且優(yōu)先消耗;觸發(fā)臨時(shí)次數(shù)時(shí),攻擊提高40%。
【風(fēng)息粉塵】增益 驅(qū)散 免疫
受到治療效果提高20%,免疫[受治療]和[▼受治療];受到治療后,驅(qū)散自身1個(gè)[減益]。
【2級(jí)增益】
增益,包含以下增益:[▲攻擊2]、[▲暴擊2]、[▲物防]、[▲魔防]、[▲移動(dòng)1]、[▲治療2]、[免疫屬性減益]。
[光棱晶石]不在場(chǎng)時(shí)也能使用此技能。
鏡反給予的臨時(shí)次數(shù),會(huì)在被敵人攻擊時(shí)與正常次數(shù)一起消耗(即被攻擊后,會(huì)立刻觸發(fā)2次折射,1次臨時(shí)1次正常)。
此技能實(shí)際上可以驅(qū)散所有無法治療類減益,不僅只有[
受治療]和[▼受治療],還包括[受治療逆轉(zhuǎn)]類。
擁有[風(fēng)息粉塵]時(shí),只要是受到治療,不論是正常的被治療,還是再生、生命汲取效果給予的治療,都能觸發(fā)驅(qū)散減益的效果。但是擁有任一[受治療逆轉(zhuǎn)]效果時(shí),所有治療量都會(huì)按一定百分比轉(zhuǎn)換為穿透?jìng)?,這樣就無法觸發(fā)驅(qū)散減益的效果了。
3階右:瞬光奪目 生命+3%
釋放傳送技能的主體必須是葉伽內(nèi),才能觸發(fā)該被動(dòng)效果。初級(jí)戰(zhàn)術(shù)-傳送指令雖然也是傳送,但是釋放主體是玩家,所以不觸發(fā)。
5階左:能工巧匠 攻擊+3%
專屬反應(yīng),不僅有減傷,而且還能不限距離地奶[光棱晶石],非常好用。
5階右:解放·堅(jiān)韌 攻擊+3%
埃拉曼陣營(yíng)常見的反應(yīng),只能給葉伽內(nèi)提高防御,而且還要處于受傷狀態(tài)才行,不太好用。
7階左:聚光重塑 生命+3%
【聚焦】驅(qū)散 免疫
[光棱晶石]觸發(fā)[晶棱折射]時(shí)會(huì)被優(yōu)先選取(本效果場(chǎng)上僅會(huì)存在1個(gè))
即使被[閃避],也會(huì)施加目標(biāo)[聚焦]
對(duì)物品額外造成的300%傷害,也
會(huì)波及己方物品
。但
破壞己方物品后,不觸發(fā)“獲得3點(diǎn)能量、6層解放“的效果
。
必須是該技能攻擊直接造成的擊敗才能觸發(fā)“獲得3點(diǎn)能量、6層解放“的效果,通過推動(dòng)滾石等造成的特殊擊敗不觸發(fā),由該技能觸發(fā)的晶棱折射造成的擊敗也不觸發(fā)。
7階右:重構(gòu)·幻光萬華鏡 防御+3%
【▲物防2】增益
增益,物防提高40%。
【▲魔防2】增益
增益,魔防提高40%。
【▼魔防3】減益
減益,魔防降低60%。
場(chǎng)上沒有[光棱晶石]時(shí),無法使用此技能。
和阿坎貝的“摔杯為號(hào)”類似,此技能
實(shí)際上是光棱晶石的攻擊,基于光棱晶石的魔攻和狀態(tài)面板造成傷害
,而非葉伽內(nèi)。因此,攻擊時(shí)吃不到葉伽內(nèi)身上裝備、塔羅、狀態(tài)對(duì)輸出的提升/降低效果,釋放后葉伽內(nèi)也不觸發(fā)任何“自身攻擊后“可觸發(fā)的效果。
攻擊時(shí),無消耗的折射會(huì)被優(yōu)先觸發(fā)。技能使用后,若范圍內(nèi)敵人數(shù)量不足,觸發(fā)次數(shù)可能會(huì)有剩余,其中所有剩余的無消耗次數(shù)將被立刻移除,而剩下的正常觸發(fā)次數(shù)也無法享受到“攻擊前施加降魔防3,首次攻擊時(shí)傷害、攻擊提高40%”的效果。
釋放此技能時(shí),會(huì)播放角色“專屬”語音。
9階左:聚焦擊 防御+3%
即使被[閃避],也會(huì)施加目標(biāo)[聚焦]
以[普攻]進(jìn)行先制、反擊、援護(hù)攻擊、援護(hù)反擊等非主動(dòng)攻擊時(shí),也會(huì)觸發(fā)對(duì)范圍內(nèi)己方光棱晶石的攻擊效果。
9階右:回能擊 生命+3%
葉伽內(nèi)比較缺能量,回能擊是一種獲取能量的方式。
11階左:匠心 攻擊+3%
【偏斜】增益
增益,受到下一次非持續(xù)傷害時(shí),受到傷害或穿透?jìng)档?0%,生效后移除。
獲得“[葉伽內(nèi)[額外獲得的所有效果”具體指的是“魔攻值60%的治療、免傷2、魔攻值60%的物理護(hù)盾和魔法護(hù)盾”。
由技能”重構(gòu)·幻光萬華鏡“強(qiáng)制觸發(fā)的[晶棱折射],傷害倍率不受影響,也不會(huì)產(chǎn)生生命汲取。
11階右:光棱啟明 攻擊+3%
該被動(dòng)對(duì)攻防屬性的改變?cè)谶M(jìn)場(chǎng)后才會(huì)生效,因此不會(huì)被光棱晶石所繼承。
破壞[物品]時(shí),也會(huì)觸發(fā)獲得5層解放。
通用解放技能:不滅庇護(hù)之愿
和葉伽內(nèi)的個(gè)性/技能沒啥聯(lián)動(dòng),沒必要激活。
[解放技能]是一種被動(dòng)技能,因此可以被[被動(dòng)技]類的減益所封禁,但是[解放技能]不屬于[職業(yè)技能]。
光棱晶石個(gè)性
【控制】
控制類減益,包括定身類、干擾類減益。
【干擾】
包含以下減益:▼移動(dòng)系列、主動(dòng)技、被動(dòng)技、反應(yīng)技、援護(hù)、閃避、回能、致盲、強(qiáng)制直行、流連忘形、禁錮、繳械、鮮血咒鎧、▼束縛視界、沙塵、麻痹毒素、纏繞、遲鈍、泥濘、目眩、凍傷("于焦土之上"活動(dòng)專屬) 、獵手陷阱(榮耀之戰(zhàn))等。
【定身】
包含以下減益:暈眩、睡眠、冰封、被諷、魅惑、跳過回合、加入戰(zhàn)斗、恐懼、罪人冰封、致幻迷藥、醉酒等。
光棱晶石的職能為守望者,所屬陣營(yíng)為:
埃拉曼
、
列陣如林
。
光棱晶石屬于[召喚角色],可以在類似上期逆塔上半?yún)^(qū)的情況中用于占點(diǎn)。
光棱晶石的
移動(dòng)力始終鎖定為0
,SP索菲亞的陣線部署無法令其移動(dòng)。
光棱晶石有背面的判定,不會(huì)強(qiáng)制正面受擊。
召喚角色
不享受守望者天賦加成
。
光棱晶石被動(dòng)
受到被動(dòng)攻擊時(shí)也能觸發(fā)晶棱折射。
晶棱折射屬于遠(yuǎn)程攻擊、非主動(dòng)攻擊。
晶棱折射是強(qiáng)制選中,因此
無視阻擋,無視隱身
;屬于被動(dòng)攻擊,因此
無視援護(hù)
;屬于單體攻擊,因此
會(huì)受到閃避影響
,但不受致盲影響(光棱晶石免疫控制)。
晶棱折射的范圍高低差為上下5格,且只能選中敵方角色,不會(huì)攻擊敵方物品。
每回合最多觸發(fā)次數(shù)受葉伽內(nèi)星級(jí)影響,圖中展示的是五星效果。
晶棱折射每回合的觸發(fā)次數(shù),于
葉伽內(nèi)行動(dòng)開始時(shí)
刷新。
技能點(diǎn)選推薦
3階建議先選右邊,如果有多余的領(lǐng)悟之力再補(bǔ)選左邊。通?!钢貥?gòu)·幻光萬華鏡」與「重構(gòu)·鏡反」只會(huì)擇一攜帶。而與「重構(gòu)·幻光萬華鏡」的直接爆發(fā)傷害相比,「重構(gòu)·鏡反」更偏向團(tuán)隊(duì)輔助,其依靠被動(dòng)折射的輸出效率相對(duì)較低。
7階建議先選右邊,如果有多余的領(lǐng)悟之力再補(bǔ)選左邊。「重構(gòu)·幻光萬華鏡」是必備的技能,而「聚光重塑」的作用多為獲得解放層數(shù)及刷新光棱晶石的防御向增益,解放層數(shù)可以通過被動(dòng)「光棱啟明」獲取,而防御向增益也不影響輸出,所以不是必要的。
技能組推薦
1. 輸出流
聚焦擊+能工巧匠+瞬光奪目+光棱啟明/晶能親和+重構(gòu)·幻光萬華鏡
輸出流以大招“重構(gòu)·幻光萬華鏡”為核心,特點(diǎn)是可以
直接觸發(fā)晶石的全部折射次數(shù),造成爆發(fā)性的高額傷害
。
被動(dòng)技能“瞬光奪目”用于大幅提高晶石的攻擊、暴擊和傷害。
被動(dòng)技能“光棱啟明”用于給葉伽內(nèi)回復(fù)[解放]層數(shù)。
葉伽內(nèi)的個(gè)性和被動(dòng)“瞬光奪目”可以將晶石的暴擊率提高至70%
,很容易觸發(fā)“光棱啟明”的效果。另外,葉伽內(nèi)在使用“重構(gòu)·幻光萬華鏡”時(shí),會(huì)等晶石攻擊完成之后再結(jié)束行動(dòng),期間觸發(fā)效果并進(jìn)入1回合冷卻的“光棱啟明”,會(huì)在葉伽內(nèi)行動(dòng)結(jié)束時(shí)冷卻完畢,此時(shí)如果晶石還有剩余的折射次數(shù),那么在葉伽內(nèi)下次行動(dòng)前,就有可能再次觸發(fā)折射并造成擊敗或暴擊,從而再次觸發(fā)“光棱啟明”的效果。簡(jiǎn)言之,
葉伽內(nèi)有可能在第二回合開始前獲得10層解放。
輸出流的葉伽內(nèi)很缺能量,直到五星這個(gè)問題都沒有很好地解決。所以,可以將其中一個(gè)被動(dòng)換成“晶能親和”,五星的葉伽內(nèi)帶“晶能親和”,可以每回合開大。
建議把“光棱啟明”換成“晶能親和”
,一方面10層[解放]的助益只影響對(duì)目標(biāo)的首次攻擊,沒有也無傷大體,另一方面[解放]可以露卡瑪爾等由其他埃拉曼角色給予。
2. 輔助流
聚焦擊+能工巧匠+匠心/晶能親和+聚光重塑+重構(gòu)·鏡反
輔助流以“重構(gòu)·鏡反”為核心,特點(diǎn)是
為友軍提供治療向的輔助,并且大幅提高自己和光棱晶石的扛?jìng)芰?/p>
。
被動(dòng)技能“匠心”通過多種手段大幅增強(qiáng)晶石的扛?jìng)芰Γ瑫r(shí)削弱其傷害倍率?!敖承摹笔咕谟|發(fā)折射時(shí)產(chǎn)生生命汲取,可以與“重構(gòu)·鏡反”提供的[風(fēng)息粉塵]效果聯(lián)動(dòng),每次折射并吸血時(shí)都能驅(qū)散自身1個(gè)減益。
主動(dòng)技能“聚光重塑”的作用,一方面用來填補(bǔ)“重構(gòu)·鏡反”處于冷卻狀態(tài)時(shí)的技能空窗期,另一方面還能給葉伽內(nèi)回復(fù)[解放]層數(shù),并且刷新晶石的[修復(fù)如初]層數(shù)。
輔助流的葉伽內(nèi)也比較缺能量,需要五星才能實(shí)現(xiàn)能量自洽,在此之前,
可以把“匠心”換成“晶能親和”
。
四、裝備塔羅推薦
刻印推薦:
1. 刻印推薦
寶劍+權(quán)杖
通用的刻印組合,提高葉伽內(nèi)的戰(zhàn)時(shí)面板屬性。
寶劍+寶劍
要讓光棱晶石獲得更高的基礎(chǔ)攻擊力,關(guān)鍵在于堆高葉伽內(nèi)進(jìn)場(chǎng)前的攻擊值。寶劍刻印能最大限度地提高葉伽內(nèi)進(jìn)場(chǎng)前攻擊值,從而最大限度地提高光棱晶石的基礎(chǔ)攻擊力。
圣杯+權(quán)杖
“圣杯+權(quán)杖”可以觸發(fā)能量和冷卻返還,緩解葉伽內(nèi)缺能量的問題。
星幣+星幣
作為召喚師,確保自身存活才能給召喚物提供更多的輸出機(jī)會(huì)。星幣刻印能最大限度地提高生命值,雙星幣刻印共鳴能為葉伽內(nèi)提供額外的減傷,從而顯著提升葉伽內(nèi)的生存能力。
2. 武器推薦
【葉伽內(nèi)專武】
傳送自身的[召喚角色]后,自身和目標(biāo)獲得隨機(jī)1個(gè) [1級(jí) / 1級(jí) / 2級(jí) / 2級(jí) / 2級(jí) 增益] 和 [完美工藝1 / 1 / 2 / 3 / 4 ] ,持續(xù)2回合,觸發(fā)后效果冷卻 3 / 2 / 1 / 1 / 1 回合。
【完美工藝1/2/3/4】增益 驅(qū)散 免疫
攻擊提高 8% / 12% / 16% / 20% ,受到傷害降低 6% / 9% / 12% / 15% 。
除葉伽內(nèi)之外,芙拉維婭的“破土豐茂”、“植物所愛之人”,阿坎貝的“人為財(cái)死”,伊南娜的“衛(wèi)兵!”都屬于傳送技能,都能觸發(fā)該武器的效果。
阿坎貝使用“人為財(cái)死”后,只能使得1名暗影刺客獲得[完美工藝]。
與[生機(jī)眷戀]相比,[完美工藝]對(duì)攻擊的提升更少、持續(xù)時(shí)間更短,但是它能提供額外減傷,且不可驅(qū)散、無法免疫。
葉伽內(nèi)非常缺能量,用月卡杖幫助回能。
【生機(jī)眷念1/2】增益
增益,攻擊提高 20% / 30% 。
葉伽內(nèi)的職業(yè)技能組中沒有“單體[支援]技能”,
要想使晶石觸發(fā)“生機(jī)眷戀”的效果,就必須同時(shí)攜帶“奧古斯特的舊筆記”或“時(shí)空魔戒”,通過裝備技能觸發(fā)效果
。
需要四星以上“生機(jī)眷念”,以及三星以上的“奧古斯特的舊筆記”,才能保證晶石身上的[生機(jī)眷戀]buff不間斷。
提高魔攻和暴傷,更主要的是提供額外移動(dòng)力,方便走位。
提高直接治療時(shí)的治療效果,并獲得額外的驅(qū)散能力。
額外提高魔攻和生命值。其中生命值的額外提高可以繼承給晶石。
3. 裝具推薦
注意:光棱晶石屬于[召喚角色],而非[物品]或[觸發(fā)物],因此無法觸發(fā)“血色翎羽”的裝備效果!
額外提高魔攻和生命值。其中生命值的額外提高可以繼承給晶石。
額外提高給予的護(hù)盾值。
召喚、傳送晶石時(shí),若攜帶五星原野調(diào)味瓶,可以將葉伽內(nèi)擁有的1個(gè)減益轉(zhuǎn)換為2級(jí)增益
。
作為輔助角色,給友軍提速。
更主要的作用是配合“生機(jī)眷戀”給晶石上buff。
提高自身攻防屬性。除了遺齒哀歌之外,還可以用
守護(hù)正義之盾/詭詐之影/原時(shí)沙漏
等裝具來實(shí)現(xiàn)類似的功能。
4. 塔羅推薦
命運(yùn)的抉擇:葉伽內(nèi)缺能量,而命運(yùn)塔羅可以刷出在行動(dòng)結(jié)束時(shí)額外回復(fù)1點(diǎn)能量的效果。
女皇的優(yōu)雅:作為輔助角色,幫忙驅(qū)散友軍身上的減益。
星星的指引:為輔助流葉伽內(nèi)提高上盾的效率。
法皇的法則:葉伽內(nèi)本體只能進(jìn)行單體攻擊。法皇塔羅提供單體增傷與范圍減傷。
五、配隊(duì)推薦
能給葉伽內(nèi)提供大光環(huán)的角色:阿坎貝、露卡瑪爾
為葉伽內(nèi)提供能量回復(fù)的角色:塔埃爾、柯萊丹薩、蔻蔻娜
為葉伽內(nèi)提供[解放]層數(shù)的角色:埃拉曼沙漠舞娘、未來的埃拉曼輔助角色
同為召喚師的角色:芙拉維婭
通用的輔助角色:SP伊南娜、伊南娜、SP索菲亞
六、角色整體分析
葉伽內(nèi)在“風(fēng)與沙之歌”版本推出的一系列角色中,強(qiáng)度中等,最大的痛點(diǎn)是缺能量,特點(diǎn)在于通過折射打出的傷害都算作被動(dòng)攻擊,可以規(guī)避針對(duì)主動(dòng)攻擊的不利效果,另外她還能為很大范圍內(nèi)的己方驅(qū)散無法治療類效果,并施加[風(fēng)息粉塵],日后如果有專門禁療的敵軍,可能會(huì)派上用場(chǎng)。
? 優(yōu)點(diǎn)
爆發(fā)傷害高。
輸出流釋放大招時(shí),可對(duì)大范圍敵人造成可觀傷害。
打擊面靈活。
各職業(yè)技能射程遠(yuǎn)、波及范圍的高低差大,通過靈活調(diào)整晶石位置,既能威脅遠(yuǎn)處敵人,也可為大范圍己方提供輔助。
扛?jìng)芰^強(qiáng)。
輔助流光棱晶石的硬度很高,在高難本可以和芙拉維婭的植物朋友一起用于扛?jìng)?/p>
大范圍驅(qū)散并免疫禁療。
在特定環(huán)境中可能會(huì)比較好用。
? 缺點(diǎn)
缺能量。
葉伽內(nèi)的核心技能都有較高的能耗,而她的個(gè)性直到五星才能提供每回合額外回能,這就導(dǎo)致低星時(shí)比較卡手。常需為回能犧牲部分輸出裝備或技能。
光棱晶石需要主動(dòng)召喚。
這意味著首回合在葉伽內(nèi)行動(dòng)前,別的角色沒法提前給光棱晶石上增益(很虧),且在光棱晶石被召喚出來前葉伽內(nèi)本體也會(huì)比較脆弱(沒人幫忙分?jǐn)倐Γ?/p>
折射隨機(jī)命中。
沒有[聚焦]時(shí),晶棱折射會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo),可能出現(xiàn)無法精準(zhǔn)攻擊理想目標(biāo)的情況。
輸出和扛?jìng)荒芏x一。
走輸出流的話晶石就很脆,走輔助流的話又沒啥輸出。
和芙拉維婭一樣,召喚角色一旦被擊殺,召喚師基本就廢了。
玩家評(píng)論
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鈴蘭之劍:為這和平的世界

《鈴蘭之劍》世界篇首章「風(fēng)與沙之歌」正式開啟!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的鐐銬……當(dāng)列王的骸骨風(fēng)化,異國(guó)的旅人啊,你將見證——偉大如哈沙,也不過是史書的注腳。起風(fēng)了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古國(guó)正對(duì)你揭開面紗……【沉浸享受本格戰(zhàn)棋】采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略樂趣——移動(dòng)、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián),所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索命運(yùn)與沖突交織的每一個(gè)角落?!窘承某尸F(xiàn)新世代像素】本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動(dòng)展現(xiàn)經(jīng)典點(diǎn)陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!敬蛟炝Ⅲw感官盛宴】以「絕望中的希望之光」為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗(yàn)?!径嘟Y(jié)局多周目體驗(yàn)】在「命運(yùn)的螺旋」中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢(shì)力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過您的選擇改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
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豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測(cè)試,看的出制作組的用心,會(huì)聽取用戶反饋,臺(tái)服開了,第一時(shí)間注冊(cè)玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會(huì)歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會(huì)導(dǎo)致大部分人很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運(yùn)營(yíng)是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來拉長(zhǎng)周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會(huì)導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對(duì)11月國(guó)服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺(tái)服一樣評(píng)分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺(tái)服早也改了。 順便說一句,國(guó)服上線能不能出個(gè)PC版。
豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要?jiǎng)∏橛袆∏椋臀覀€(gè)人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺(tái)服,感覺非??梢粤耍鋵?shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買斷制來“拯救”中國(guó)游戲市場(chǎng),卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺在中國(guó)目前來說做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機(jī)做為付贈(zèng)品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
白銀業(yè)丹桂14 來自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不開
巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評(píng)刷
一個(gè)人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說非常好,兒子喜歡
羅漢三巨狼16 來自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客戶端叫我下載一個(gè)軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開沒網(wǎng),沒法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了
蝙蝠騎士合人族8 來自于 九游APP 2024-02-24 15:45
應(yīng)該可以
熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。
懶貓3fQZA 來自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒幣游戲 勾卡池抽個(gè)亂子