導(dǎo) 在《文明6》(Civilization VI)這款策略游戲中,城邦(City-States)是獨(dú)立的小型城市國(guó)家,它們不參與最終勝利競(jìng)爭(zhēng),但能為玩家提供資源、加成和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),每個(gè)城邦都有其獨(dú)特的傾向性...

在《文明6》(Civilization VI)這款策略游戲中,城邦(City-States)是獨(dú)立的小型城市國(guó)家,它們不參與最終勝利競(jìng)爭(zhēng),但能為玩家提供資源、加成和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),每個(gè)城邦都有其獨(dú)特的傾向性,比如軍事型、宗教型、文化型、科技型等,而“宗主國(guó)”(Suzerain)則是指對(duì)某個(gè)城邦擁有更高影響力并獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的文明。

文明6全城邦宗主國(guó)是哪個(gè)

全城邦宗主國(guó)是哪個(gè)”的問題,并不存在一個(gè)固定的答案——因?yàn)樗^“全城邦宗主國(guó)”并不是游戲機(jī)制中預(yù)設(shè)的固定概念,而是玩家通過策略手段爭(zhēng)取達(dá)成的一種理想狀態(tài):即一個(gè)文明同時(shí)成為所有現(xiàn)存城邦的宗主國(guó),這在實(shí)際游戲中極為罕見,通常只出現(xiàn)在特定挑戰(zhàn)模式、高難度速通或使用作弊/模組的情況下。

要成為某城邦的宗主國(guó),玩家必須在該城邦處積累足夠的“影響力”(Influence),影響力通過贈(zèng)送禮物、完成任務(wù)、駐軍保護(hù)、貿(mào)易路線連接等方式獲取,當(dāng)影響力達(dá)到之一且滿足條件時(shí),即可成為宗主國(guó),并獲得該城邦對(duì)應(yīng)的特殊加成,例如每回合金幣、產(chǎn)能、文化值、信仰值等,隨著資料片《風(fēng)云變幻》(Gathering Storm)的加入,部分城邦還擁有獨(dú)特的強(qiáng)力能力,如馬庫(kù)斯(Makar)提供免費(fèi)偉人點(diǎn)數(shù),塔那那利佛(Antananarivo)提升間諜效率。

理論上,一個(gè)文明可以同時(shí)成為多個(gè)甚至全部城邦的宗主國(guó),但這需要極強(qiáng)的綜合國(guó)力支撐:包括充足的金幣用于贈(zèng)送禮物、強(qiáng)大的外交與情報(bào)網(wǎng)絡(luò)、廣泛的軍事部署以保護(hù)城邦免受攻擊,以及足夠多的單位和資源來完成各種任務(wù),AI文明也會(huì)爭(zhēng)奪城邦影響力,增加了控制難度。

“全城邦宗主國(guó)”并非某個(gè)特定文明的專屬身份,而是取決于玩家的戰(zhàn)略選擇與執(zhí)行能力,歷史上,像希臘(伯里克利)、波蘭、澳大利亞等具有強(qiáng)大文化或外交加成的文明,在爭(zhēng)奪城邦影響力方面具有一定優(yōu)勢(shì),但能否實(shí)現(xiàn)“全宗主”仍取決于具體局勢(shì)。

《文明6》中并沒有一個(gè)天生的“全城邦宗主國(guó)”,這一稱號(hào)屬于那些在游戲中通過卓越外交、經(jīng)濟(jì)和軍事手段成功主導(dǎo)所有城邦的玩家文明,它象征著外交霸權(quán)的巔峰,是策略與耐心的終極體現(xiàn)。