導(dǎo) 《怪物獵人》系列自2004年由日本卡普空(CAPCOM)公司推出以來,便迅速成長為全球范圍內(nèi)極具影響力的動作角色扮演游戲IP,在您提到的“怪物獵人魂系列”這一說法中,實際上并不存在官方正式命名為“魂系...

《怪物獵人》系列自2004年由日本卡普空(CAPCOM)公司推出以來,便迅速成長為全球范圍內(nèi)極具影響力的動作角色扮演游戲IP,在您提到的“怪物獵人魂系列”這一說法中,實際上并不存在官方正式命名為“魂系列”的作品,很可能是將《怪物獵人》與另一款同樣以高難度著稱的動作游戲系列——FromSoftware開發(fā)的《黑暗之魂》(Dark Souls)或《只狼:影逝二度》等“魂系”(Souls-like)游戲混淆了。

怪物獵人魂系列哪個先出

盡管如此,我們可以理解為提問者想了解的是:在《怪物獵人》系列的發(fā)展歷程中,哪一部作品是最早推出的?或者是否有一個被玩家稱為“魂系列”的衍生作品?接下來我們將就此進行詳細說明。

《怪物獵人》系列的首部作品是2004年3月11日發(fā)行于索尼PlayStation 2平臺的《怪物獵人》(Monster Hunter),這款游戲由田中剛擔任制作人,以團隊合作、擬真狩獵和裝備制作為核心玩法,奠定了整個系列的基礎(chǔ)框架,玩家在游戲中扮演“獵人”,接受任務(wù)去討伐各種巨型怪物,通過收集素材來強化裝備,逐步挑戰(zhàn)更強的敵人,雖然初代作品因操作復(fù)雜、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機不穩(wěn)定等問題受到一些批評,但其獨特的玩法吸引了大量忠實粉絲。

隨后,卡普空陸續(xù)推出了多部正統(tǒng)續(xù)作及外傳性質(zhì)的作品,如《怪物獵人G》(2005)、《怪物獵人2》(2006)、《怪物獵人攜帶版》系列(psP平臺),以及后來廣受好評的《怪物獵人:世界》(2018)和《怪物獵人:崛起》(2021),這些作品不斷優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面表現(xiàn)與任務(wù)設(shè)計,使系列在全球范圍內(nèi)的影響力持續(xù)擴大。

至于“魂系列”一詞,它通常用來描述FromSoftware開發(fā)的一類高難度、強調(diào)死亡懲罰、環(huán)境敘事和硬核戰(zhàn)斗機制的游戲,惡魔之魂》《黑暗之魂》三部曲、《血源詛咒》和《艾爾登法環(huán)》,這類游戲被稱為“魂系游戲”(Souls-like),而《怪物獵人》雖然也具備高難度和重復(fù)挑戰(zhàn)的特點,但其核心更偏向于合作狩獵與裝備養(yǎng)成,并非真正意義上的“魂系”。

結(jié)論是:并不存在所謂的“怪物獵人魂系列”?!豆治铽C人》系列的之一部作品是2004年的PS2版《怪物獵人》,若您指的是該系列中更具挑戰(zhàn)性、類似“魂味”的作品,怪物獵人:世界》中的“歷戰(zhàn)怪物”或《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”等高難度內(nèi)容可能更貼近這種體驗,但它們?nèi)詫儆凇豆治铽C人》本體內(nèi)容,而非獨立的“魂系列”。

《怪物獵人》系列的起點是2004年的初代作品,它開啟了長達近二十年的狩獵傳奇,影響深遠,至今仍是動作狩獵類游戲的標桿之作。