導(dǎo) 距經(jīng)典游戲上古卷軸5問世已近十四年,時至今日,仍有大量玩家沉浸于這片廣袤的世界中。近日,該作首席設(shè)計(jì)師布魯斯·內(nèi)斯米思在交流中談到,這...
上古卷軸5十四年熱度不減,自由探索設(shè)計(jì)成就不朽經(jīng)典

上古卷軸5十四年熱度不減,自由探索設(shè)計(jì)成就不朽經(jīng)典

距經(jīng)典游戲上古卷軸5問世已近十四年,時至今日,仍有大量玩家沉浸于這片廣袤的世界中。近日,該作首席設(shè)計(jì)師布魯斯·內(nèi)斯米思在交流中談到,這款游戲之所以能夠經(jīng)久不衰,核心原因在于其對玩家行動的高度放權(quán),幾乎不限制任何自由探索的可能性。

相較當(dāng)下一些強(qiáng)調(diào)真實(shí)感與沉浸體驗(yàn)的新作,盡管部分作品在某些方面表現(xiàn)出更強(qiáng)的擬真度,但早在十多年前推出的上古卷軸5已在開放世界自由度的設(shè)計(jì)上達(dá)到了當(dāng)時罕見的高度,其被譽(yù)為里程碑式作品實(shí)屬必然。

內(nèi)斯米思提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從立項(xiàng)之初便堅(jiān)持“讓玩家做任何想做的事”這一理念。正因如此,玩家們在游戲中不斷挖掘出極具創(chuàng)意甚至出人意料的玩法。無論是對機(jī)制漏洞的獨(dú)特運(yùn)用,還是社區(qū)創(chuàng)作的海量個性化模組,都持續(xù)為游戲注入新的生命力。這種由玩家主導(dǎo)的創(chuàng)造性體驗(yàn),使得上古卷軸5即便歷經(jīng)多年,依然在同類作品中占據(jù)難以撼動的地位。