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《巫師4》為什么改用虛幻引擎5開發(fā) CDPR透露原因
近期 CDPR 展示了《巫師4》的最新游戲玩法,盡管目前仍處于技術(shù)演示階段,但其驚人的視覺效果已經(jīng)在游戲社區(qū)引發(fā)了巨大關(guān)注,CDPR 再次為開放世界游戲設(shè)定了新的視覺標(biāo)桿。
此外,CDPR 還終于透露了他們放棄自研 REDengine、轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5 的重大決策的原因。據(jù) CDPR 介紹,REDengine 在制作環(huán)節(jié)逐漸成為瓶頸,阻礙了他們朝著既定方向前進(jìn)的步伐。這一轉(zhuǎn)變并非偶然,而是基于對(duì)開發(fā)效率和游戲品質(zhì)的綜合考量。
在接受 Digital Foundry 采訪時(shí),CDPR 技術(shù)副總裁查爾斯?特倫布萊(Charles Tremblay)表示,工作室計(jì)劃轉(zhuǎn)型為多項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)。然而,REDengine 并非為這種開發(fā)模式而設(shè)計(jì),其高度專業(yè)化的特性在規(guī)模擴(kuò)大時(shí)會(huì)暴露出諸多問題。此外,CDPR 還希望拓展多人游戲領(lǐng)域,而 REDengine 并不支持這一功能。
相比之下,虛幻引擎 5 的開發(fā)流程更為便捷,資產(chǎn)流處理能力也更為出色。CDPR 不僅對(duì)該引擎進(jìn)行了調(diào)整,還與 Epic Games 合作,進(jìn)一步優(yōu)化了引擎性能。
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的