近期,CDPR 展示了巫師 4的最新游戲內(nèi)容。雖然目前僅處于技術(shù)演示階段,但其出色的畫面表現(xiàn)已在玩家群體中引發(fā)熱烈反響。此次展示不僅體現(xiàn)了團隊在視覺呈現(xiàn)上的追求,也為開放世界游戲樹立了新的標(biāo)準(zhǔn)。
與此同時,CDPR 首次公開了放棄繼續(xù)使用自研 REDengine、轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎 5 的原因。公司表示,REDengine 在開發(fā)過程中逐漸顯現(xiàn)出局限性,成為實現(xiàn)更高目標(biāo)的障礙。這一轉(zhuǎn)變并非倉促決定,而是基于提升開發(fā)效率和保障作品質(zhì)量的深思熟慮。
在一次訪談中,CDPR 技術(shù)負責(zé)人指出,工作室未來將同時推進多個項目,而 REDengine 并非為這種多線程開發(fā)模式所設(shè)計。隨著項目規(guī)模擴大,該引擎的專業(yè)化架構(gòu)暴露出越來越多的問題。此外,公司有意探索多人游戲領(lǐng)域,而當(dāng)前版本的 REDengine 無法支持這一方向。
相較之下,虛幻引擎 5 提供了更為高效的開發(fā)流程和更強大的資源處理能力。CDPR 不僅對引擎進行了定制化調(diào)整,還與 Epic Games 展開合作,進一步優(yōu)化其性能表現(xiàn)。
在開發(fā)目標(biāo)方面,巫師 4團隊明確了幾個重點。其中,實現(xiàn)每秒 60 幀的流暢體驗被列為最優(yōu)先事項。開發(fā)人員表示,他們將盡最大努力確保這一目標(biāo)的達成,避免重蹈過去幀數(shù)表現(xiàn)不佳的覆轍。
另外,本作將以主機平臺為核心進行開發(fā)。鑒于此前某作品在主機端首發(fā)時的表現(xiàn)問題,CDPR 決定從主機出發(fā)打磨體驗,而非沿用從 PC 移植的方式。這種方式將有助于打造更穩(wěn)定、更適配主機硬件的游戲體驗。
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的