在Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動(dòng)期間,CD Projekt展示了基于虛幻引擎5.6打造的巫師4最新演示片段。在這段公開內(nèi)容中,首次亮相了主角希里的坐騎凱普莉。
游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba在介紹時(shí)表示,希里和她的馬匹是游戲中緊密相連的重要角色。“就像杰洛特有蘿卜那樣,希里也擁有屬于自己的忠實(shí)伙伴。”他說道,“為了讓玩家在騎乘過程中獲得自然流暢的探索體驗(yàn),我們必須確保這種互動(dòng)既舒適又充滿樂趣?!?/p>
演示中呈現(xiàn)的高擬真效果甚至令人感嘆其逼真程度已超越某些知名作品中的騎乘表現(xiàn),例如此前備受贊譽(yù)的荒野大鏢客2中的馬匹系統(tǒng)。
Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson隨后分享了實(shí)現(xiàn)這一效果背后的技術(shù)細(xì)節(jié)。他提到了虛幻引擎中應(yīng)用的多角色動(dòng)作匹配技術(shù):“這套系統(tǒng)讓希里無論從什么角度、以怎樣的速度上馬,都能與凱普莉做出精準(zhǔn)同步的動(dòng)作?!彼€進(jìn)一步解釋道:“此外,我們還引入了根骨骼運(yùn)動(dòng)機(jī)制,使騎乘操作更貼近現(xiàn)實(shí)。”
不過,這匹馬的真實(shí)感并不僅限于動(dòng)作同步方面?!拔覀冞€對(duì)混沌物理系統(tǒng)的肌肉解算能力進(jìn)行了深度優(yōu)化,并結(jié)合基于機(jī)器學(xué)習(xí)的形變技術(shù)?!盝ohnson補(bǔ)充說,并播放了一段展示無鞍狀態(tài)下凱普莉奔跑狀態(tài)的實(shí)機(jī)畫面?!澳闼吹降氖撬つw下真實(shí)肌肉的運(yùn)動(dòng)與拉伸,同時(shí)還能保持良好的運(yùn)行效率?!?/p>
整個(gè)演示展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在提升沉浸感方面的卓越追求,也為玩家?guī)砹藢?duì)未來游戲體驗(yàn)的更大期待。
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的