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《無(wú)主之地4》玩家經(jīng)150小時(shí)實(shí)測(cè)傳奇物品掉落率僅5%
10月10日,一位《無(wú)主之地4》的超級(jí)粉絲Siphonicfir在累計(jì)游戲150小時(shí)、擊殺boss超過(guò)3000次后,統(tǒng)計(jì)出該游戲傳奇物品的專用掉落率僅為5%。這一數(shù)據(jù)在Reddit社區(qū)引發(fā)廣泛討論,也反映出端游刷裝備過(guò)程中的真實(shí)挑戰(zhàn)。
Siphonicfir在“終極秘藏獵人模式5”難度下使用Vex角色展開測(cè)試,并排除了每周首次擊殺的encore boss,以避免數(shù)據(jù)偏差。結(jié)果顯示,常規(guī)boss掉落傳奇裝備的概率約為1/20,低于社區(qū)原先猜測(cè)的1/10至1/15。Siphonicfir表示:“我想弄清楚,刷裝備時(shí)面對(duì)的概率到底是多少。”他通過(guò)手機(jī)筆記實(shí)時(shí)記錄掉落物品,隨后導(dǎo)入Excel進(jìn)行統(tǒng)計(jì),確保樣本從解鎖UVHM5模式起完整收集。
在訪談中,Siphonicfir建議將掉落率提升至10%,以接近《Borderlands 2》的“理想平衡狀態(tài)”——既保持裝備的珍貴性,又避免玩家連續(xù)多次一無(wú)所獲(例如他數(shù)據(jù)中Fractis的UAV手雷案例,5%概率下連續(xù)96次未掉落的冷門幾率高達(dá)1/137)。他指出,10%的掉落率可將極端低掉落情況的出現(xiàn)幾率降低180倍,從而減輕玩家的挫敗感。
數(shù)據(jù)還揭示了其他問(wèn)題:模組類掉落未向當(dāng)前使用角色傾斜,導(dǎo)致75%的掉落成為“廢品”;而多boss戰(zhàn)斗(例如Rippa Roadbirds)效率較高,一次遭遇相當(dāng)于三次擊殺機(jī)會(huì)。Siphonicfir批評(píng)端游設(shè)計(jì)更偏向“無(wú)限追求”型玩家,完美裝備的概率在多重隨機(jī)機(jī)制疊加下堪比彩票中獎(jiǎng),而像他這樣的少數(shù)玩家則更期待在“幾百小時(shí)內(nèi)”完成理想配裝。
總體來(lái)看,Siphonicfir對(duì)《無(wú)主之地4》評(píng)價(jià)褒貶不一:他認(rèn)為首輪1至50級(jí)的戰(zhàn)役體驗(yàn)極佳,但端游部分內(nèi)容不如前作,期待未來(lái)更新(如即將推出的團(tuán)隊(duì)副本boss)能帶來(lái)改善。目前他已暫別單人模式,轉(zhuǎn)而投入《Diablo 4》的新賽季。
這項(xiàng)由玩家自發(fā)推動(dòng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)不僅揭示了射擊類刷寶游戲背后的“概率黑箱”,也提醒開發(fā)者:更透明的掉落機(jī)制或許有助于維持玩家的長(zhǎng)期參與熱情。
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無(wú)主之地4

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