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《無(wú)主之地4》開(kāi)發(fā)商稱(chēng)對(duì)話(huà)與任務(wù)系統(tǒng)耦合 最好別跳過(guò)
《無(wú)主之地4》的核心玩法可歸結(jié)為兩件事:找槍與打怪。二者相輔相成——獲得更強(qiáng)的槍支,意味著更暢快的殲敵體驗(yàn)。這套簡(jiǎn)單而高效的組合,構(gòu)筑了整個(gè)系列經(jīng)久不衰的樂(lè)趣根基。然而,總有因素會(huì)打斷玩家沉浸于核心玩法——例如不得不聆聽(tīng)NPC發(fā)布任務(wù)時(shí)的冗長(zhǎng)敘述。
盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已著力使劇本擺脫前作那般充斥鬧劇風(fēng)格的對(duì)白,玩家仍需耐心聽(tīng)完每一段對(duì)話(huà)方可繼續(xù)推進(jìn)。游戲總監(jiān)格雷姆·蒂明斯對(duì)此解釋?zhuān)丛O(shè)置跳過(guò)對(duì)話(huà)功能,是因該設(shè)計(jì)可能破壞游戲的核心運(yùn)行邏輯。
當(dāng)有玩家在社交媒體發(fā)布自制“跳過(guò)對(duì)話(huà)”模組視頻并公開(kāi)質(zhì)疑開(kāi)發(fā)方時(shí),蒂明斯直接回應(yīng):“使用此類(lèi)模組務(wù)必謹(jǐn)慎,跳過(guò)對(duì)話(huà)或?qū)⒁l(fā)任務(wù)狀態(tài)異常且難以修復(fù)?!边@位創(chuàng)意總監(jiān)坦言,“因?qū)υ?huà)系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)深度交織,實(shí)現(xiàn)跳過(guò)功能遠(yuǎn)比表面所見(jiàn)復(fù)雜且危險(xiǎn)——?jiǎng)e問(wèn)我怎么知道的?!?/p>
于是,玩家們唯有繼續(xù)聆聽(tīng)凱洛斯星居民那些狂誕的絮語(yǔ),再奔赴地圖上的標(biāo)記地點(diǎn),繼續(xù)踐行那找槍打怪的永恒法則。
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無(wú)主之地4

《無(wú)主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來(lái)體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!
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