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優(yōu)化有救了 格雷姆稱《無主之地4》將迎來多項修復與改進
根據游戲創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂明斯在社交媒體上發(fā)布的一系列公告,《無主之地4》玩家有望很快迎來多項關鍵修復與玩法改進。蒂明斯在社交媒體平臺直接回應玩家關切,承認游戲存在多項技術性和平衡性問題,包括SDU點數丟失、物品排序異常以及整體性能穩(wěn)定性問題。在玩家們自游戲發(fā)售以來日益增長的不滿情緒中,他的表態(tài)提供了亟需的解決方案說明。
社區(qū)反映最嚴重的問題之一是玩家所有SDU點數與專精點數丟失,導致部分角色無法正常使用。對此蒂明斯確認開發(fā)團隊正在積極調查:"我們正在調查該問題",他建議玩家提交詳細客服工單以協助定位故障根源。在后續(xù)更新中他保證:"我們確信能通過代碼檢測到處于異常狀態(tài)的角色,并在未來補丁中運行修復程序恢復點數"。
除技術問題外,蒂明斯透露正在開發(fā)多項玩法與體驗優(yōu)化。庫存排序偏好即將實現按庫存分類保存,這回應了玩家對當前默認系統的長期不滿。針對武器掛飾功能的缺席,他解釋該特性已被重新設計為更具視覺沖擊力和玩法價值的"回聲-4"配件系統。面對玩家對排序系統的吐槽,他幽默回應:"我準備好進行十回合較量,排序設置將在后續(xù)重大更新中實現按庫存保存"。
創(chuàng)意總監(jiān)確認本周將推出"小型更新,下周還有更大規(guī)模更新",即將到來的補丁會對特定裝備進行平衡性調整并修復意外游戲交互。他強調:"性能與穩(wěn)定性是最高優(yōu)先級,但并非所有更新都會包含相關重大改動。今日這樣的小型更新能讓我們快速響應社區(qū)反饋,而大型更新會包含需要更多測試的穩(wěn)定性與性能修復"。
蒂明斯強調未來平衡性調整旨在維持玩法多樣性與挑戰(zhàn)性。針對單人游戲中武器與技能削弱的質疑,他解釋道:"我們正在設計如'無敵'副本等未來內容,希望玩家能獲得挑戰(zhàn)成就感。若以弱勢裝備為基礎進行平衡,將削弱構筑多樣性,迫使玩家只能使用特定裝備搭配"。
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