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《無主之地4》將削弱強勢流派 開發(fā)者預(yù)告游戲調(diào)整
《無主之地4》開發(fā)人員透露,游戲即將迎來一波平衡性調(diào)整,部分當(dāng)前強勢流派可能受到影響。盡管具體改動細節(jié)尚未公布,但為適配未來更新內(nèi)容,游戲或?qū)⑨槍Σ糠诌^強配置進行削弱。
在這類多元變量共存的游戲中,平衡性始終是復(fù)雜命題。 Gearbox工作室既需處理因機制意外疊加產(chǎn)生的超模玩法,也需兼顧游戲本質(zhì)——作為主打單人與合作體驗的作品,雖不存在競技公平性問題,但讓玩家能輕易碾壓所有內(nèi)容也非理想狀態(tài)。
創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂明斯在X平臺發(fā)文稱,將針對“特定裝備及其意外機制聯(lián)動”進行調(diào)整。盡管未明確具體對象,但“意外機制聯(lián)動”的表述直指近期引發(fā)熱議的“魔女暴擊流”——該流派能以驚人速度瞬殺幾乎所有Boss。
面對玩家關(guān)于“為何在單人游戲中也要削弱”的質(zhì)疑,蒂明斯解釋稱:“我們希望玩家在挑戰(zhàn)即將登場的‘無敵模式’等未來內(nèi)容時能獲得成就感”。同時指出,若圍繞弱勢裝備進行平衡“將扼殺多樣性,迫使玩家只能使用特定流派”。
本月早前推出的首輪大型平衡補丁主要側(cè)重于強化弱勢項目,而亞蒙則是當(dāng)時調(diào)整的最大受益者。隨著新一輪改動的臨近,游戲生態(tài)格局將如何演變?nèi)杂写^察。
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