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優(yōu)化有救了 格雷姆稱《無主之地4》將迎來多項(xiàng)修復(fù)與改進(jìn)
根據(jù)《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂明斯在社交平臺(tái)發(fā)布的一連串動(dòng)態(tài),游戲即將迎來一系列重要修復(fù)與玩法層面的優(yōu)化。面對(duì)玩家社區(qū)持續(xù)反饋的技術(shù)漏洞與機(jī)制失衡問題,蒂明斯親自出面回應(yīng),坦承當(dāng)前版本存在諸如SDU點(diǎn)數(shù)異常丟失、物品排序混亂以及整體運(yùn)行穩(wěn)定性不佳等缺陷。在游戲發(fā)售后玩家不滿情緒逐漸升溫的背景下,他的公開說明為社區(qū)注入了一劑強(qiáng)心針。
其中最受關(guān)注的問題之一是部分玩家遭遇角色專精與SDU點(diǎn)數(shù)清零的情況,嚴(yán)重影響角色養(yǎng)成進(jìn)度。對(duì)此,蒂明斯明確表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)已介入調(diào)查:“我們正在深入追蹤這一故障?!彼瑫r(shí)呼吁受影響玩家提交詳細(xì)的客服請(qǐng)求,以便更精準(zhǔn)地鎖定問題源頭。他還承諾:“我們有能力通過代碼識(shí)別異常狀態(tài)的角色,并將在未來的補(bǔ)丁中部署自動(dòng)修復(fù)機(jī)制,恢復(fù)丟失的點(diǎn)數(shù)。”
除了技術(shù)層面的修復(fù),蒂明斯也分享了即將上線的體驗(yàn)優(yōu)化計(jì)劃。庫存系統(tǒng)的排序偏好將支持按分類獨(dú)立記憶,終結(jié)長(zhǎng)期以來玩家對(duì)默認(rèn)排序重置的抱怨。關(guān)于此前缺失的武器裝飾功能,他透露該系統(tǒng)已被重構(gòu)為更具表現(xiàn)力和功能性的新系統(tǒng)——“回聲-4”配件體系。對(duì)于飽受詬病的排序邏輯,他以輕松口吻回應(yīng):“我已經(jīng)準(zhǔn)備好打十回合架,排序記憶功能一定會(huì)在接下來的重大更新中實(shí)裝?!?/p>
據(jù)透露,本周將率先推送一次小型更新,緊隨其后的是下周更為全面的大型補(bǔ)丁。即將到來的小幅更新主要聚焦于特定裝備的平衡性調(diào)整及部分異常交互的修復(fù)。蒂明斯解釋道:“性能與穩(wěn)定性是我們當(dāng)前的首要任務(wù),但并非每次更新都會(huì)包含大規(guī)模性能改動(dòng)。小更新讓我們能快速響應(yīng)社區(qū)呼聲,而大更新則會(huì)整合那些需要充分測(cè)試的核心穩(wěn)定性修復(fù)。”
他還進(jìn)一步闡明未來平衡設(shè)計(jì)的方向:旨在保障職業(yè)構(gòu)建的多樣性與游戲挑戰(zhàn)的成就感。針對(duì)單人模式中技能與武器被削弱的爭(zhēng)議,他解釋說:“我們?cè)谝?guī)劃諸如‘無敵’難度副本在內(nèi)的后續(xù)內(nèi)容時(shí),希望玩家能真正感受到突破極限的滿足感。如果平衡建立在弱化裝備的基礎(chǔ)上,反而會(huì)限制流派選擇,導(dǎo)致所有人只能依賴少數(shù)強(qiáng)勢(shì)配置?!?/p>
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無主之地4

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