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CDPR揭示《巫師4》轉(zhuǎn)向虛幻5原因 為了多人模式
盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動,再次以其出色的視覺效果樹立了開放世界游戲的新標(biāo)桿。更重要的是,CDPR 首次揭示了放棄自研 REDengine 轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5 的重大決策背后的原因。
CDPR 技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采訪時表示,工作室旨在成為一個多項目開發(fā)工作室,而 REDengine 并非為此場景而構(gòu)建。與其他自研引擎一樣,REDengine 高度專業(yè)化,當(dāng)開發(fā)規(guī)模超出一定范圍時,會帶來一系列問題。此外,CDPR 還希望將游戲擴展到多人模式,但 REDengine 并不支持這一點。
虛幻引擎 5 的開發(fā)處理起來明顯更容易,并提供了更好的資產(chǎn)流處理等優(yōu)勢。CDPR 還與 Epic Games 合作,對該引擎進行了進一步改進。因此,《巫師4》有望成為基于虛幻引擎 5 打造的最佳游戲。
CDPR 還透露了《巫師4》的關(guān)鍵目標(biāo),其中包括實現(xiàn) 60 FPS 的游戲體驗。他們表示,目前實現(xiàn)這一目標(biāo)是重中之重,并將為此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的體驗。
此外,鑒于《賽博朋克2077》在發(fā)售時主機版表現(xiàn)不佳,《巫師4》將優(yōu)先注重主機體驗。CDPR 寧愿從主機版本向上擴展到 PC 體驗,也不愿從 PC 版本向下縮減。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的