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聊聊《巫師4》技術(shù)演示 希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:多特游戲 發(fā)布時間:2025-06-19 16:36:58
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昨天晚上(6月3日)CDPR帶來了《巫師4》的新播片以及技術(shù)演示發(fā)布會。這場技術(shù)演示我認為主要的看點就以下三點:

首先是希里的臉部建模得到了優(yōu)化。比起去年TGA2024的首支預(yù)告,明顯做了些許微調(diào)。大體來說就是更柔和了,至少不那么像“拉萬”了。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

實際上在2月底CDPR放出的《巫師4》首支預(yù)告花絮中,玩家們就發(fā)現(xiàn)希里的臉得到了調(diào)整。不過后續(xù)《巫師4》的總監(jiān)發(fā)文表示:“我們沒有修改希里的臉部,只是光影問題而已。”——我翻譯下,他大概的意思是想表達:“我們之前沒把希里故意做丑,所以自然這次也不存在微調(diào)啦,都是你們自己眼神的問題!”

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如果說當時還可以用光線問題來搪塞的話,但通過這場技術(shù)演示已經(jīng)可以確定,希里的臉部很明顯經(jīng)過了調(diào)整,并且變好看了。很顯然CDPR是嘴硬了,畢竟LGBT今時不同往日,已經(jīng)人人喊打了,總不能承認自己之前確實跟他們糾纏不清吧。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

(實際上現(xiàn)在也糾纏不清)

然后是一些新技術(shù)與畫面展示。首先是《巫師4》是基于虛幻5.6引擎開發(fā)的,虛幻5.6版本的主要升級點在于下面幾點:

1.幫助開發(fā)者構(gòu)建可在當前世代硬件上(PS5/XSX)以 60 FPS 流暢運行的超高保真度、大規(guī)模開放世界。

2.針對硬件光線追蹤系統(tǒng)的增強功能為 Lumen 全局光照帶來更出色的性能表現(xiàn)(光追帶來的光影效果更逼真)

3.消除了關(guān)鍵的 CPU 性能瓶頸,保持流暢 60Hz 幀率的同時能實現(xiàn)更復雜的場景(吃CPU更少了,不過本來就少就是)

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其實總結(jié)起來就一句話:能讓玩家用現(xiàn)在的設(shè)備,體驗到更好的游戲效果,包括但不限于畫面、幀數(shù)、NPC復雜度等等.....

其實這里還有很有意思的一點,《巫師4》制作組說此次演示是在PS5標準版上,以60幀,而且還是光追模式下運行的——這段話很容易讓玩家這是實機效果。但明白人都知道,這又是蠢驢的誤導性話術(shù)罷了,畢竟在《賽博朋克2077》時他們就玩過這么一招。

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所以玩家們自然是不信的,于是很快CDPR就在評論區(qū)回復,這并不是實機效果,而是類似于2021年由虛幻官方發(fā)布的《黑客帝國:覺醒》Demo,只是一種演示效果。

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除了以上這些比較宏觀的技術(shù)外,還有一些細節(jié)方面的技術(shù)進步,這里CDPR主要提到了兩處:首先是馬的騎乘效果和手感;玩過《巫師3》的玩家應(yīng)該都知道,游戲中“蘿卜”的實在是一言難盡......不僅手感反饋差,而且轉(zhuǎn)向以及物理碰撞也差的令人無法吐槽。我當時就感覺我不是在騎馬,而是在騎一頭倔驢。

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CDPR在《巫師4》中啟用了新的物理引擎技術(shù),總之就是體感會更好,我要求不高,能達到《荒野大鏢客2》三分之二的手感就行。

此外還有新的幾何技術(shù),我理解的是可以讓植被等場景細節(jié)更真實,而且資源利用率更少。大概就是有些東西不用等到你靠近才會加載,還有就是許多背景不再只是簡單的貼圖,而是帶有物理效果(?)——因為我不是專業(yè)技術(shù)人士,所以以上也只是我猜測。但是如果真的要實現(xiàn)以上效果,也是需要玩家的硬盤讀速足夠快,我覺得這是硬件層面的限制,不是什么引擎可以硬拉起來的東西。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

最后技術(shù)方面CDPR還表示,每個NPC都會有自己的人物邏輯,不會像以往只遵循一套設(shè)定好的行為,并且表示即使主角不跟NPC互動的時候,他們也會繼續(xù)進行邏輯行為交互。這樣會讓巫師4中的世界更真實。

這個我覺得是兌現(xiàn)起來最模棱兩可的餅。預(yù)告里做得非常細,而且蠢驢還花了很大的篇幅來展現(xiàn)這個部分。實話說這也是這篇文章里最好水字數(shù)的地方,我完全可以花很多篇幅來給大伙聊聊NPC的動作細節(jié)有多么細,就比如賣魚買魚的這兩段里。

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但是這是我表示強烈質(zhì)疑的部分,我覺得縮水個五成都算靠譜了,真正實機玩到的絕對不可能把每一個村莊的NPC都做得這么細,這是開發(fā)資源的限制所決定的,這部分內(nèi)容的構(gòu)筑顯然沒有主線故事們重要,精力和時間花在這里,別的地方還要不要做了?

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總之CDPR在技術(shù)方面給玩家們畫了個非常大的餅,但我個人建議是別信,放低期待就完了。畢竟當年《賽博朋克2077》的餅還歷歷在目,他們當年也是這么吹的,就比如“游戲中有大量的建筑物可以進入,并且包括各種樓層可供探索,甚至還有夜之城的地下面積。”——結(jié)果還是只有少部分建筑可以進入探索。

不止如此,CDPR還曾宣傳過夜之城在不同的區(qū)域?qū)⒂胁煌膸团?,還會有太平洲、富人區(qū)、火箭基地等,還有1000名NPC不同的生活作息和行為舉止。但以上這些均未實現(xiàn)。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

所以你當他們現(xiàn)在口嗨就完了,反正我是不信的,當然我也希望《巫師4》發(fā)售后CDPR可以用實際質(zhì)量來打我的臉。

哦對,這里還得提一下優(yōu)化問題,實際上CDPR幾乎每款游戲的初期優(yōu)化都不行,包括《巫師3》,《賽博朋克2077》更是差到直接讓索尼將其從PSN商店下架銷售。所以如果你的配置并不算高端(PS5Pro或5070以上)不能力大磚飛的話,那建議觀望下再入首發(fā)吧,不然個人建議至少等仨月。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

最后再說說《巫師4》的故事背景。本作發(fā)生在在科維爾,在原作設(shè)定中,這個國家在巫師世界觀大陸的北端,幾乎跟凱爾莫罕處于同一緯度,所以這里常年積雪,從本次演示中希里與NPC較厚著裝中也可以看出這一點。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

科維爾靠近瑞達尼亞,遠離尼弗迦德,搞不好是希里跑這來躲生父或者投奔親戚來了(是誰下面說)。并且還靠近巨龍山脈,話說巫師世界中巨龍是一種智慧生物,我猜測會有條與巨龍有關(guān)的重要支線。

科維爾雖然是個小國家,但卻擁有豐富的礦業(yè)資源,并且是個中立國,是整個北部王國的金融中心之一,非常富有。我想你已經(jīng)猜到了科維爾的原型,沒錯就是瑞士。

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

值得一說的是,這個國家是整個大陸中少數(shù)對女術(shù)士非常友好的國家,所以科維爾這名是不是有點耳熟?沒錯,在《巫師3》本傳的最后,特莉絲就是把從 拉多維德五世手中救出的女術(shù)士們送去了這個國家,并且如果你選擇走特莉絲線,那么最后杰洛特會跟去一起定居(不過還是歧視獵魔人就是了)

聊聊《巫師4》技術(shù)演示:希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮

所以《巫師4》中特莉絲肯定會有非常重要的戲份,而且搞不好又要跟杰洛特打樁......不過我猜測本作應(yīng)該會選擇葉奈法線為正統(tǒng)(總不能是雙人派對線吧);此外本作的首個區(qū)域應(yīng)該是藍伊斯特,除此之外柯維爾還有兩座都城,分別是夏都龐德·維尼斯和冬都朗·愛塞特,相信這些區(qū)域都會在游戲中出現(xiàn)。

總結(jié):本次14分鐘的技術(shù)演示CDPR展出的內(nèi)容還算是比較豐富,如果真能如他們所說,那么《巫師4》必定是發(fā)售當年的年度最佳游戲有力競爭者,但是我對此能全部實現(xiàn)持有很強的懷疑態(tài)度。

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此外本次演示也沒有任何戰(zhàn)斗內(nèi)容,說明本作依舊還處在中早期開發(fā)階段,大概率2027年之前我們是見不到本作發(fā)售的。

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  • 九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07

    全是英文看不懂

  • Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41

    是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!

  • 九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04

    好非常好

  • 九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54

    我無語了

  • 失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43

    沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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