導(dǎo) 長久以來,游戲中的簡單模式始終是玩家與開發(fā)者之間爭論的焦點。即將于1月上線的最終幻想7:重制版更新,將為Switch 2和Xbox平臺...
最終幻想7重制版將推流線型升級模式

最終幻想7重制版將推流線型升級模式

長久以來,游戲中的簡單模式始終是玩家與開發(fā)者之間爭論的焦點。即將于1月上線的最終幻想7:重制版更新,將為Switch 2和Xbox平臺的移植版本帶來一項備受關(guān)注的新功能,同時PS5與PC版本也將同步獲得此次更新。這項名為“流線型升級”的機(jī)制,允許玩家以極低的挑戰(zhàn)門檻完成整個游戲流程,甚至接近無壓力通關(guān)。盡管這一改動在開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部也引發(fā)了不同意見,但聯(lián)合導(dǎo)演濱口直樹堅持認(rèn)為,是否啟用此類功能,最終應(yīng)由玩家自主決定。

通過設(shè)置菜單中的“流線型進(jìn)度”選項,玩家可以開啟一系列便利功能,包括角色生命值始終保持在最大值、輸出傷害達(dá)到上限,以及大幅加快經(jīng)驗值獲取速度等。這些設(shè)定實質(zhì)上構(gòu)成了某種意義上的“無敵模式”。對此,濱口直樹明確表示,這一功能的加入源于他本人的積極推動。

他坦言:“每當(dāng)公布類似設(shè)計時,我們總會聽到諸如‘這是對原作的不尊重’之類的批評。其實在公司內(nèi)部,也有同事抱有同樣看法。然而,如果沒有人愿意邁出第一步,這類設(shè)想就永遠(yuǎn)無法實現(xiàn)。我認(rèn)為,在當(dāng)下的數(shù)字娛樂環(huán)境中,玩家理應(yīng)擁有按照自己偏好與游戲內(nèi)容互動的自由——這正是我堅持推動這項功能的核心原因。”

據(jù)濱口直樹介紹,若全程啟用“流線型升級”并跳過所有劇情動畫,玩家最快可在不到10小時內(nèi)完成游戲流程,節(jié)奏較快者甚至7到8小時即可通關(guān)。盡管如此,他仍更鼓勵玩家放慢腳步,完整體驗作品的敘事與戰(zhàn)斗設(shè)計。不過,他也給出了一個貼近現(xiàn)實的理由,來解釋此類模式存在的必要性。

“我個人熱衷于接觸各種類型的游戲,以了解當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展趨勢。但時間實在有限,導(dǎo)致許多作品只能匆匆體驗一部分便不得不擱置?!彼f道,“有時候我會想,如果能使用調(diào)試工具快速推進(jìn)進(jìn)度,或許就能接觸到更多內(nèi)容?!边@一感受,在每年十月新作密集發(fā)布之際,顯得尤為真實。