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《巫師4》開發(fā)策略將是“主機(jī)優(yōu)先” 實(shí)現(xiàn)PS5 光追/60幀
數(shù)毛社Digital Foundry近日采訪了CD Projekt RED技術(shù)副總裁Charles Tremblay,后者透露團(tuán)隊(duì)已轉(zhuǎn)向“主機(jī)優(yōu)先”的開發(fā)方式,以實(shí)現(xiàn)其雄心目標(biāo):在索尼PS5主機(jī)上以每秒60幀的速度運(yùn)行開啟硬件光追的開放世界游戲。而這要比CDPR在之前游戲上不得不做的工作——縮減規(guī)格(scaling down,從PC到主機(jī))要容易得多。
轉(zhuǎn)向“主機(jī)優(yōu)先”開發(fā)策略
Charles Tremblay說:“當(dāng)我們開始和Epic合作時(shí),我們對這個(gè)項(xiàng)目(巫師4)抱有很高的期望。我們過去總是以PC為首,然后再向下調(diào)整(scale down)適配主機(jī),但過去我們遇到了太多問題,所以這一次我們決定反過來操作:從一開始就以主機(jī)為中心。之后我們與Epic合作,意識到實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的挑戰(zhàn):在PS5上實(shí)現(xiàn)60fps需要大量工作。因此,我們開始討論,弄清楚需要如何利用這項(xiàng)技術(shù)。”
CDPR以往的開發(fā)模式是先在PC上實(shí)現(xiàn)高規(guī)格效果,再試圖降規(guī)內(nèi)容以適配硬件孱弱的主機(jī)。這種“移植”曾在《賽博朋克2077》上造成嚴(yán)重問題,尤其是在老主機(jī)上的表現(xiàn)。因此這一次,團(tuán)隊(duì)決定反過來操作:以PS5為起點(diǎn)進(jìn)行開發(fā),目標(biāo)是在硬件光追啟用的情況下以60FPS流暢運(yùn)行。
虛幻5引擎與技術(shù)挑戰(zhàn)
《巫師4》使用虛幻5引擎開發(fā),并不是簡單套用引擎,而是與Epic合作對技術(shù)層面進(jìn)行深度定制,以確保在高保真畫質(zhì)下能維持性能穩(wěn)定——尤其是在目標(biāo)是“全程60幀”的情況下。
目前僅為技術(shù)演示,內(nèi)容不完整
“我們的目標(biāo)是60fps,而不是回到30fps。目前,我們非常清楚,我們還有很多工作要做。這是一個(gè)技術(shù)演示,游戲循環(huán)尚未完全實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)斗等還有很多系統(tǒng)尚未完成,但目標(biāo)已經(jīng)確定,這就是我們?yōu)椤段讕?》設(shè)定的目標(biāo)?,F(xiàn)在說我們能否成功還為時(shí)過早,但我們會盡全力確保實(shí)現(xiàn)?!?/p>
CDPR目前展示的并非完整游戲,而是技術(shù)概念驗(yàn)證版本,很多關(guān)鍵游戲機(jī)制還沒上線。工作還處于早期階段,但“性能目標(biāo)”已經(jīng)被設(shè)定為核心準(zhǔn)則。
Xbox Series S是一大難題
“在Series S上跑60FPS會非常具有挑戰(zhàn)性?!?/p>
PS5被選為主機(jī)開發(fā)的性能基準(zhǔn),而性能較弱的Xbox Series S尚未開始優(yōu)化,Tremblay也坦承“目前還未著手”,并表示Series S上實(shí)現(xiàn)同等性能極為困難。這透露出CDPR對“次世代低端機(jī)”的擔(dān)憂,也可能意味著Series S版會更多妥協(xié)(分辨率、光追、幀數(shù)等方面)。
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巫師4

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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的