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《巫師4》敘事總監(jiān)爆料 從“瘋狂扔想法”到系列成功
自技術(shù)演示Demo公布后,《巫師4(The Witcher 4)》的熱度持續(xù)攀升,而其敘事總監(jiān)菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年采訪中,分享了他在CD Projekt RED的成長軌跡與開發(fā)哲學(xué)。
韋伯透露,2013年加入工作室時(shí),他的首個(gè)任務(wù)竟是“瘋狂往共享谷歌文檔里傾瀉任務(wù)設(shè)計(jì)靈感”,彼時(shí)團(tuán)隊(duì)僅160人,許多成員來自MOD社區(qū)。
“我們不在乎想法多粗糙,關(guān)鍵要快。然后通過不斷迭代,直到游戲發(fā)售。”韋伯坦言,這種“野蠻生長”的創(chuàng)作模式正是《巫師3》成功的秘訣之一,而如今《巫師4》的開發(fā)仍延續(xù)這一傳統(tǒng)。他強(qiáng)調(diào),對細(xì)節(jié)的執(zhí)著打磨與持續(xù)迭代的精神,早已成為《巫師》系列的靈魂基因。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的