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CDPR靈魂未變 《巫師4》向2077學(xué)習(xí)角色塑造
在《巫師3:狂獵》發(fā)行十周年之際,GamesRadar+采訪了CD Projekt Red的首席編劇Philipp Weber。韋伯曾是《巫師3》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,如今已成為《巫師4》的主編劇。
在這次訪談中,他不僅回顧了《巫師3》的成功經(jīng)驗(yàn),還深入探討了即將到來的《巫師》系列新作,以及過去十年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)對《巫師4》的塑造。
韋伯強(qiáng)調(diào),盡管CD Projekt Red在過去十年間發(fā)生了巨大變化,但一些核心價(jià)值觀始終未變。波蘭團(tuán)隊(duì)依然秉持著“讓人們關(guān)心他們正在做的事情”這一原則。他表示,不希望下屬走捷徑,而是希望開發(fā)者對自己的任務(wù)負(fù)起責(zé)任,同時(shí)擁有創(chuàng)造力和實(shí)現(xiàn)自身愿景的空間,就像他當(dāng)年制作《巫師3》時(shí)一樣。
韋伯解釋道:“我們不希望團(tuán)隊(duì)成員的任務(wù)只是:‘放置一個(gè)觸發(fā)器,再放置另一個(gè)觸發(fā)器,不要思考你正在做什么?!蚁M蠹遗?chuàng)造出最好的游戲,并真正關(guān)心我們正在創(chuàng)造的藝術(shù)。”
韋伯指出,引人入勝的任務(wù)——無論是主線還是支線,都將是《巫師4》的支柱之一。他強(qiáng)調(diào),任何一個(gè)任務(wù)都不應(yīng)讓玩家覺得是在浪費(fèi)時(shí)間。在他看來,敘事原則與創(chuàng)作者直覺之間的平衡,才能帶來既驚艷又真實(shí)的作品。
“作為一個(gè)玩家,我必須覺得,如果我完成了這個(gè)任務(wù),我就是物有所值,而不是浪費(fèi)時(shí)間。我被它深深吸引,以至于沒有想到工作,也沒有想到稅收。我經(jīng)歷了一個(gè)故事,或者其他值得的東西。這個(gè)基本原則仍然百分之百適用?!?/p>
回顧《巫師3:狂獵》的開發(fā)經(jīng)歷,韋伯稱之為“最好的教學(xué)”,他和團(tuán)隊(duì)從中吸取了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)。其中一些經(jīng)驗(yàn)至今仍有借鑒意義,而另一些則需要不斷提醒。例如,清晰地呈現(xiàn)玩家選擇的后果,這一點(diǎn)在《巫師3》中表現(xiàn)出色,因?yàn)樗雌饋矸浅W匀唬瑫r(shí)也讓玩家感覺到對游戲世界產(chǎn)生了真實(shí)的影響。
有趣的是,《巫師4》不僅從自身系列過往中汲取靈感,也受到了《賽博朋克2077》的影響。
他暗示,在新作品中,玩家同樣能夠陪伴類似帕南(Panam)和朱迪(Judy)這樣的角色,共同走過人生旅程。
韋伯進(jìn)一步闡述:“我們?nèi)绾嗡茉臁顿惒┡罂恕分械慕巧阒?,[玩家]如何與他們一起踏上旅程,就像朱迪、帕南、瑞弗、竹村那樣?這正是我們在敘事方面真正引以為傲的地方。我們在《賽博朋克》的開發(fā)過程中學(xué)到了很多——如何做到這一點(diǎn),如何讓角色真實(shí)可感。這是我們學(xué)到的東西,也將努力在未來加以運(yùn)用?!?/p>
這預(yù)示著《巫師4》將在《巫師3》宏大敘事和玩家選擇的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步深化角色塑造和情感連接,為玩家?guī)砀映两驼鎸?shí)的體驗(yàn)。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的