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《巫師4》開發(fā)團隊致力于帶來真正的次世代游戲體驗
自 2015 年《巫師3:狂獵》發(fā)售以后,次世代主機蓬勃發(fā)展。而開發(fā)商 CD Projekt RED 希望確保在即將推出的RPG大作《巫師4》中也能體現(xiàn)出次世代主機所帶來的飛躍。在接受 GamesRadar 采訪時,《巫師4》的工程制作經(jīng)理揚·赫爾曼諾維奇解釋說,工作室致力于“在《巫師3》和《巫師4》之間實現(xiàn)硬件、引擎和技術(shù)方面的世代轉(zhuǎn)變?!?/p>
赫爾曼諾維奇 表示:CD Projekt RED 想要正確地完成這種世代跨越。這意味著工作室希望充分利用 Xbox Series X/S 和 PS5 的硬件,為玩家打造一個豐富的、可探索的世界,其中包含逼真且沉浸式的密集城市。赫爾曼諾維奇說:“我們想做好這一世代轉(zhuǎn)變,我們的目標(biāo)是充分利用它,提供真正的次世代游戲體驗。”
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),赫爾曼諾維奇 談到了《巫師4》的開發(fā)者們是如何花大量時間研究《巫師3》中人口最密集的城市之一「諾維格瑞」的。他說:“我們實際上回顧了過去的做法,思考了其中哪些是出色的,哪些是當(dāng)時無法做到的。”他還提到,工作室在即將推出的新作中“加大了”NPC角色的密度,尤其是與「諾維格瑞」相比。不過,他也表示,CD Projekt RED 并非“盲目行事”。
CD Projekt RED追求這種“密度”的例子,可以從其與 Epic Games的虛幻引擎部門合作發(fā)布的《巫師4》技術(shù)演示中看到。該技術(shù)演示向我們展示了瓦爾德雷斯城,當(dāng)主角希里穿過這座城市時,城中有很多NPC角色都在忙于自己的事情。
這段技術(shù)演示主要用于展示工作室如何利用虛幻引擎5.6的新特性,比如改進后的MetaHuman Creator以及Nanite Foliage系統(tǒng)來開發(fā)《巫師4》。高級技術(shù)動畫師朱利葉斯·吉爾比格(Julius Girbig)談到了團隊在虛幻引擎5.6中能夠利用的一些新功能。在本月早些時候的一次采訪中,吉爾比格指出,盡管他“實際上并沒有深入研究代碼”,但新工具讓他能夠創(chuàng)建和優(yōu)化“數(shù)百個角色”。
吉爾比格說道:“這讓我作為藝術(shù)家的潛能得以釋放,現(xiàn)在有了這個引擎,我突然能夠創(chuàng)作出規(guī)模更大、更宏大的作品,也能有更宏大的構(gòu)想。能夠使用nanite foliage等工具來打造廣袤的森林,或者任何你能想到的東西,這真的太棒了,而且所有人都能用。”
《巫師4》目前正在面向PC、PS5 和 Xbox Series X/S平臺開發(fā)中,官方尚未公布發(fā)售日期。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的