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《巫師4》敘事總監(jiān) 我們不做無聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)philipp weber表示,他們不會舍棄《巫師3》中那些精彩紛呈、富有層次感的支線任務(wù)。
Weber早在《巫師3》開發(fā)初期便加入了團(tuán)隊(duì),擔(dān)任任務(wù)設(shè)計(jì)師。在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),他回憶起當(dāng)時(shí)從工作室獲得的第一條反饋是“我們不做跑腿任務(wù)(fetch quests)”。你明白那種類型的任務(wù)。十年后,Weber負(fù)責(zé)《巫師4》的敘事方向,他向同一家媒體透露,這一理念將在這款全新的開放世界RPG中繼續(xù)被堅(jiān)持。
《巫師3》的支線任務(wù)是這款游戲在眾多作品中脫穎而出的重要原因,無論是短短十分鐘的幽默小故事,還是結(jié)構(gòu)復(fù)雜、多段任務(wù)組成、細(xì)節(jié)豐富、時(shí)長約一小時(shí)并與主線劇情無縫銜接的大型支線,都令人印象深刻。當(dāng)時(shí)的任務(wù)設(shè)計(jì)師之一Pawel Sasko(如今已升任《賽博朋克2》總監(jiān))曾表示,他們的目標(biāo)是讓玩家體驗(yàn)到如同放下一本精彩小說般不舍的感覺。
然而,在一個(gè)如此廣闊的世界中填充大量高質(zhì)量的故事絕非易事。Weber回憶道,每位設(shè)計(jì)師提出的想法“最終只有十分之一能真正落地”,因此在確定類似“血腥男爵”這樣如今已成為經(jīng)典的任務(wù)前,需要經(jīng)歷大量的創(chuàng)意碰撞和篩選過程。
CD Projekt Red顯然會從《巫師3》的成功中汲取經(jīng)驗(yàn),并將其帶入《巫師4》,但該工作室也坦承,不能一味重復(fù)過去的模式。希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能在傳承與創(chuàng)新之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。
作為《巫師4》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,Weber對這次全新的故事線充滿信心:“我們清楚該如何打造它……我們會讓它再次煥發(fā)光彩。”
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的