
巫師4是CD Projekt即將推出的全新大型RPG作品。根據(jù)目前透露的信息,這家工作室正嘗試借鑒十多年前開發(fā)巫師3時(shí)的一些經(jīng)驗(yàn),以指導(dǎo)新一代作品的創(chuàng)作方向。
在一次采訪中,敘事總監(jiān)菲利普·韋伯分享了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的工作氛圍。他表示,目前工作室的氛圍與他2013年首次加入巫師3項(xiàng)目、擔(dān)任任務(wù)設(shè)計(jì)師時(shí)非常相似,那是一個(gè)充滿創(chuàng)意但略顯混亂的階段。那時(shí)的任務(wù)設(shè)計(jì)更多依賴于整體氛圍,許多開發(fā)者都在全力以赴地完成他們認(rèn)為重要的內(nèi)容,而不拘泥于自己的職責(zé)范圍。
韋伯用一種頗具激情的方式描述了這種工作狀態(tài):“有時(shí)候我就想喊一句,別管那么多了,直接上手干!”雖然聽起來有些無序,但這正是CD Projekt對(duì)巫師3精神的延續(xù)和尊重——這款作品被廣泛視為歷史上最杰出的RPG之一。
他進(jìn)一步解釋道:“我們希望忠實(shí)繼承巫師3的開發(fā)理念,包括我們當(dāng)時(shí)制作游戲的方式、對(duì)待細(xì)節(jié)的態(tài)度以及講述故事的方法。這些核心理念我們會(huì)保留下來。同時(shí),我們也希望通過新的方式來面對(duì)新的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@一作應(yīng)是一部真正的續(xù)集,而不是簡單重復(fù)之前的做法。我認(rèn)為關(guān)鍵在于在延續(xù)傳統(tǒng)和探索創(chuàng)新之間找到健康的平衡?!?/p>
此前不久,CD Projekt展示了巫師4的一段令人印象深刻的技術(shù)演示,其中呈現(xiàn)了陡峭的山谷、神秘的森林,以及一個(gè)富有中世紀(jì)粗獷氣息的世界。無論幕后推動(dòng)這一切的是怎樣的一種創(chuàng)造力與混亂并存的狀態(tài),最終呈現(xiàn)出的成果已經(jīng)足夠吸引人。
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的