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《巫師4》技術(shù)演示主創(chuàng)盛贊虛幻引擎 釋放了我的潛能
昨晚,CDPR官方展示了《巫師4》全新的技術(shù)演示,技驚四座。在接受GamesRadar+采訪時(shí),虛幻引擎的產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson表示:“每一位使用虛幻引擎的開發(fā)者都將從我們今天展示的內(nèi)容中受益。”
Epic和CD Projekt Red聯(lián)合介紹了如何使用虛幻引擎創(chuàng)建細(xì)致的森林或大量獨(dú)特的NPC,而無需開發(fā)者花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí)雕刻每個(gè)樹枝或角色的臉部。這項(xiàng)技術(shù)讓創(chuàng)作過程更加輕松便捷,Johnson表示這“對(duì)每個(gè)使用它的人來說都是好事”。
參與制作該技術(shù)演示的高級(jí)技術(shù)動(dòng)畫師Julius Girbig將其比作一個(gè)巨大的游戲開發(fā)工具箱,工作室可以在其中挑選自己想要使用的工具。但他們也可以選擇將不需要的工具保留在工具箱中,甚至可以創(chuàng)建自己的工具來添加到工具箱中?!斑@對(duì)我們來說也是非常強(qiáng)大的——如果我們不需要某個(gè)功能,我們就不會(huì)使用它,而是創(chuàng)建自己的版本,或者在已有功能的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建?!?/p>
Johnson指出,總的來說,虛幻引擎的成功源于每位開發(fā)者的用心?!靶阅懿粌H僅關(guān)乎玩家與游戲的互動(dòng),也關(guān)乎開發(fā)者與游戲的互動(dòng),”他說道?!爱?dāng)?shù)讓蛹夹g(shù)越發(fā)成熟、制作周期也變得更短時(shí),創(chuàng)作者就能有更多空間去表達(dá)自己、發(fā)揮創(chuàng)意,甚至可以大膽去做夢(mèng),而不用總是被各種繁瑣的系統(tǒng)束縛住手腳?!?/p>
Girbig也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)。他的工作重點(diǎn)是希里走過的市場(chǎng),并表示所展示的動(dòng)畫框架和大量AI技術(shù)是他作品的關(guān)鍵部分。作為一名動(dòng)畫藝術(shù)家,他表示自己“實(shí)際上并沒有深入研究代碼”,但仍然能夠創(chuàng)作和完善“數(shù)百個(gè)角色”,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的行為,這些行為都由虛幻引擎塑造。
“它徹底釋放了我作為藝術(shù)家的潛能?,F(xiàn)在,有了這個(gè)引擎,我可以創(chuàng)作更宏大的作品,擁有更廣闊的視野。能夠用Nanite植被技術(shù)之類的東西創(chuàng)造出如此廣闊的森林,以及任何你能想到的東西,這真的太棒了,而且每個(gè)人都可以使用?!?/p>
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的