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《巫師4》開發(fā)要主機優(yōu)先 PS5力保60幀
CD Projekt Red近日透露,其備受期待的下一款作品《巫師4》在開發(fā)策略上將迎來重大轉(zhuǎn)變:從傳統(tǒng)的“PC優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“主機優(yōu)先”,并特別強調(diào)將PlayStation平臺置于首位。此舉標(biāo)志著CDPR在開發(fā)流程上的一個新方向,也與Rockstar Games等多數(shù)第三方工作室的做法趨同。
CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay在談及此次轉(zhuǎn)變時表示:“當(dāng)我們開始這次合作時,我們對這個項目抱有極高的抱負(fù)。正如你所說,我們總是先做PC版本,然后努力向下擴(kuò)展。但我們過去遇到了很多問題,所以這次我們真的希望成為一個‘主機優(yōu)先’的開發(fā)團(tuán)隊?!?/p>
Tremblay進(jìn)一步解釋了這一決策背后的技術(shù)考量。他指出,在與虛幻引擎的合作中,團(tuán)隊認(rèn)識到要在PlayStation 5上實現(xiàn)他們所期望的60FPS目標(biāo),將會面臨挑戰(zhàn)。為此,他們深入探討了技術(shù)層面所需完成的工作,并決定投入資源進(jìn)行必要的開發(fā)。
“目前,我們真的希望專注于如何在主機上實現(xiàn)這一目標(biāo),”Tremblay 強調(diào),“我們所有項目都瞄準(zhǔn)60FPS,我們真的希望再次追求60FPS,而不是回到30FPS之類的水平。主機60FPS,不是假的60FPS,并且要適應(yīng)內(nèi)存限制?!?/p>
這一聲明意味著《巫師4》的開發(fā)將以主機平臺的性能和優(yōu)化為核心,尤其是PS5的60FPS運行體驗。
此舉有望為未來的主機玩家?guī)砀鲿?、更穩(wěn)定的游戲表現(xiàn),也顯示出CDPR在吸取過去經(jīng)驗后,對新作技術(shù)品質(zhì)的更高追求。
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的