巫師4的敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,續(xù)作不會舍棄前作中那些備受好評的精彩元素,特別是那些情節(jié)豐富、層次分明的支線任務(wù)。
Weber曾在巫師3開發(fā)早期加入團(tuán)隊,擔(dān)任任務(wù)設(shè)計師。在一次采訪中,他回憶起剛進(jìn)入工作室時收到的一條重要反饋:“我們不做那些無聊的跑腿任務(wù)?!比缃袷赀^去,作為巫師4的敘事負(fù)責(zé)人,他仍堅持這一理念,并將其帶入新作的開發(fā)中。
巫師3的支線任務(wù)一直以來都是該游戲的一大亮點。無論是短短十幾分鐘的幽默小故事,還是貫穿多個環(huán)節(jié)、細(xì)節(jié)滿滿、與主線劇情深度融合的大型任務(wù),這些設(shè)計讓游戲體驗更加立體和難忘。當(dāng)年同為任務(wù)設(shè)計師的Pawel Sasko曾形容,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造出那種讓人“舍不得放下一本好書”的沉浸感。
不過,在一個宏大的開放世界中填滿如此高質(zhì)量的內(nèi)容并非易事。Weber提到,每個設(shè)計師最初提出的想法數(shù)量往往是最終實現(xiàn)版本的十倍以上。像“血腥男爵”這樣如今廣受贊譽(yù)的任務(wù),也是在經(jīng)過大量創(chuàng)意篩選和打磨之后才最終成型。
盡管巫師4團(tuán)隊無疑會從巫師3的成功中汲取經(jīng)驗,但開發(fā)人員也明確表示,他們不能只是重復(fù)過去的套路,必須在繼承與創(chuàng)新之間找到合適的平衡點。
對于這個系列的新篇章,Weber充滿信心。他表示,團(tuán)隊清楚如何講好這個新故事,并將努力讓它煥發(fā)新的光彩。
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的