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CDPR靈魂未變 《巫師4》向2077學(xué)習(xí)角色塑造
在《巫師3:狂獵》發(fā)行十周年之際,GamesRadar+采訪了CD Projekt Red的首席編劇Philipp Weber。韋伯曾是《巫師3》的任務(wù)設(shè)計師,...[詳情]
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日前,外媒thegamer發(fā)文討論了主角希里在新作《巫師4》的獵魔人身份。 《巫師》系列中“青草試煉”是少年學(xué)徒成為獵魔人之前必須經(jīng)歷的殘酷儀式。在這一過程中...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)商 我們在虛幻5引擎里加入的新技術(shù)有利于整個行業(yè)
cd projekt red正在采用虛幻5.6引擎來打造《巫師4》,而該工作室堅信他們在引擎中引入的新技術(shù)將對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生積極影響。 在接受Gam...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)商 我們在虛幻5引擎里加入的新技術(shù)有利于整個行業(yè)
CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術(shù)將有利于整個游戲行業(yè)。 在接受GamesRadar采訪時,...[詳情]
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CDPR 《巫師4》引擎的突破性技術(shù)將惠及整個行業(yè)
盡管CDPR在近期的技術(shù)演示中展示了《巫師4》的突破性技術(shù),但工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受采訪時表示,現(xiàn)在詳細(xì)討論《巫師4》的內(nèi)容——更不用...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān)爆料 從“瘋狂扔想法”到系列成功
自技術(shù)演示Demo公布后,《巫師4(The Witcher 4)》的熱度持續(xù)攀升,而其敘事總監(jiān)菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年采訪中...[詳情]
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想玩《巫師4》電腦配置要多好 外媒預(yù)測 至少3070
CD Projekt(CDPR)正在全力開發(fā)《巫師4》,6月初的UE5技術(shù)演示已展現(xiàn)了驚艷的畫面效果。雖然游戲具體信息尚未公開且距離發(fā)售可能還需數(shù)年,但外媒已開...[詳情]
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近日,《巫師4》技術(shù)演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗并全面理解希里的角色深度和故事脈絡(luò)...[詳情]
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先相信再質(zhì)疑 《巫師4》開發(fā)者談希里主角地位爭議
近日,《巫師4》技術(shù)演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗并全面理解希里的角色深度和故事脈絡(luò)...[詳情]
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近日,《巫師4(The Witcher 4)》的一位開發(fā)者透露,玩家不宜在游戲正式發(fā)售前就急于對希里作為主角的角色設(shè)定妄下結(jié)論,而應(yīng)待游戲上線后“深入體驗”這一...[詳情]
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《巫師4》主創(chuàng)回應(yīng)希里主角爭議 玩后再發(fā)表意見
《巫師4》的一位開發(fā)者近日表示,玩家不應(yīng)在游戲發(fā)布前就對希里作為主角的角色定位下定論,而應(yīng)在游戲發(fā)售后“充分體驗”她的角色。 《巫師4》近期技術(shù)演示的工程制作...[詳情]
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自《巫師4》于本月3日首次展示基于虛幻5引擎的技術(shù)demo以來,《巫師》官方推特持續(xù)放出各類信息,逐步揭示這款由cdpr打造的真正次世代rpg背后的亮點(diǎn)。 ...[詳情]
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自《巫師4》在本月初(6月3日)首次進(jìn)行虛幻5引擎技術(shù)DEMO展示后,《巫師》官推就不斷發(fā)布零碎信息,一點(diǎn)一點(diǎn)地向玩家展示《巫師4》這款CDPR力求打造的真正次...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊致力于帶來真正的次世代游戲體驗
自 2015 年《巫師3:狂獵》發(fā)售以后,次世代主機(jī)蓬勃發(fā)展。而開發(fā)商 CD Projekt RED 希望確保在即將推出的RPG大作《巫師4》中也能體現(xiàn)出次世代...[詳情]
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《巫師4》技術(shù)演示背后的時代跨越 CDPR希望呈現(xiàn)次時代體驗
近日,在接受媒體采訪時,《巫師4》技術(shù)演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術(shù)上的時代跨越...[詳情]
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聊聊《巫師4》技術(shù)演示 希里變好看了,但蠢驢還是忘不了吹牛皮
昨天晚上(6月3日)CDPR帶來了《巫師4》的新播片以及技術(shù)演示發(fā)布會。這場技術(shù)演示我認(rèn)為主要的看點(diǎn)就以下三點(diǎn): 首先是希里的臉部建模得到了優(yōu)化。比起去年TG...[詳情]
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CDPR高管透露因開發(fā)便利性問題 團(tuán)隊選擇虛幻引擎5制作《巫師4》
在本月初虛幻引擎5.6的發(fā)布會上,Epic Games展示了使用虛幻引擎5制作的《巫師4》片段(官方稱僅作技術(shù)演示并非實機(jī)片段),該片段一經(jīng)發(fā)布便憑借著超高質(zhì)量...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)要主機(jī)優(yōu)先 PS5力保60幀
CD Projekt Red近日透露,其備受期待的下一款作品《巫師4》在開發(fā)策略上將迎來重大轉(zhuǎn)變:從傳統(tǒng)的“PC優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“主機(jī)優(yōu)先”,并特別強(qiáng)調(diào)將PlaySt...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)遇瓶頸 CDPR坦言XSS難以實現(xiàn)穩(wěn)60幀
CD Projekt Red正式確認(rèn)《巫師4》將以60FPS為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā),然而開發(fā)團(tuán)隊坦言,在Xbox Series S上實現(xiàn)該目標(biāo)"極具挑戰(zhàn)性",引起不少玩...[詳情]
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《巫師4》為什么改用虛幻引擎5開發(fā) CDPR透露原因
近期 CDPR 展示了《巫師4》的最新游戲玩法,盡管目前仍處于技術(shù)演示階段,但其驚人的視覺效果已經(jīng)在游戲社區(qū)引發(fā)了巨大關(guān)注,CDPR 再次為開放世界游戲設(shè)定了新...[詳情]
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CDPR 《巫師4》將以主機(jī)優(yōu)先進(jìn)行開發(fā) 力爭60幀
盡管在最近的“State of Unreal”展示會上,《巫師4》的技術(shù)演示并非是實機(jī)試玩影像,但它仍因諸多恰當(dāng)?shù)睦碛晌巳藗兊年P(guān)注。開發(fā)商力圖在基礎(chǔ)版PS5...[詳情]
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隨著《巫師4》全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,這款備受期待的開放世界RPG正迎來一場技術(shù)層面的革新。從最初公開的技術(shù)Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來的視覺沖擊...[詳情]
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好創(chuàng)意做出好游戲 《巫師4》團(tuán)隊汲取前作開發(fā)精髓
《巫師4》自公布后便備受玩家期待,該作最早將在2027年發(fā)售。近日CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)表示,他們正在汲取《巫師3》開發(fā)過程...[詳情]
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《巫師4》 續(xù)寫經(jīng)典,傳承與創(chuàng)新并重
巫師4的敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,續(xù)作不會舍棄前作中那些備受好評的精彩元素,特別是那些情節(jié)豐富、層次分明的支線任務(wù)。 Weber曾在巫師3開發(fā)...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān) 不做無趣跑腿任務(wù),設(shè)計重質(zhì)不重量
在巫師4的開發(fā)過程中,敘事總監(jiān)Philipp Weber分享了他在任務(wù)設(shè)計方面的核心理念。這一理念最早可以追溯到他參與巫師3:狂獵任務(wù)設(shè)計時獲得的一條重要反饋:...[詳情]
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CDPR展示《巫師4》新內(nèi)容,轉(zhuǎn)用虛幻引擎引熱議
近期,CDPR 展示了巫師 4的最新游戲內(nèi)容。雖然目前僅處于技術(shù)演示階段,但其出色的畫面表現(xiàn)已在玩家群體中引發(fā)熱烈反響。此次展示不僅體現(xiàn)了團(tuán)隊在視覺呈現(xiàn)上的追求...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān) 我們不做無聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)philipp weber表示,他們不會舍棄《巫師3》中那些精彩紛呈、富有層次感的支線任務(wù)。 Weber早在《巫師3》開發(fā)初期便加入...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)策略將是“主機(jī)優(yōu)先” 實現(xiàn)PS5 光追/60幀
數(shù)毛社Digital Foundry近日采訪了CD Projekt RED技術(shù)副總裁Charles Tremblay,后者透露團(tuán)隊已轉(zhuǎn)向“主機(jī)優(yōu)先”的開發(fā)方式,...[詳情]
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巫師4是CD Projekt即將推出的全新大型RPG作品。根據(jù)目前透露的信息,這家工作室正嘗試借鑒十多年前開發(fā)巫師3時的一些經(jīng)驗,以指導(dǎo)新一代作品的創(chuàng)作方向。 ...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān) 我們不做無聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示他們不會放棄《巫師3》的一些精彩元素:那些精彩絕倫、層次豐富的支線任務(wù)。 Phil...[詳情]
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玩家為《巫師4》獻(xiàn)妙計 借鑒2077解決多結(jié)局難題
《巫師4》公布以來,許多玩家最關(guān)心的問題之一就是:希里作為新作主角,CDPR將如何處理《巫師3》的多個結(jié)局。從目前的跡象來看,CDPR似乎傾向?qū)ⅰ跋@锍蔀楂C魔人...[詳情]
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《巫師4》制作人 不做無聊跑腿任務(wù) 趣味深度兼?zhèn)?/a>
在《巫師4》的開發(fā)過程中,敘事總監(jiān) Philipp Weber 分享了他在任務(wù)設(shè)計上的核心理念——這一理念源自他早年參與《巫師3:狂獵》任務(wù)開發(fā)時收到的一句關(guān)鍵...[詳情]
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CDPR 《巫師4》主機(jī)目標(biāo)60幀 但XSS版"非常棘手"
CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數(shù)毛社)采訪時談及了《巫師4》的主機(jī)表現(xiàn)問題,表示盡管他們會努力在各平臺上實現(xiàn)60F...[詳情]
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《巫師4》優(yōu)先為游戲主機(jī)開發(fā) 但PC仍將提供最佳體驗
CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采訪,討論了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫師4》技術(shù)演示,以及該演示如何轉(zhuǎn)化...[詳情]
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CDPR揭示《巫師4》轉(zhuǎn)向虛幻5原因 為了多人模式
盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動,再次以其出色的視覺效果樹立了開放世界游戲的新標(biāo)桿。更重要的是...[詳情]
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《巫師4》總監(jiān) 希望重回前作時的“混亂創(chuàng)作”氛圍
《巫師4》是CD Projekt的下一款大型RPG游戲,而據(jù)外媒Gamesradar報道,該工作室正試圖利用團(tuán)隊十多年前制作《巫師3》時的一些經(jīng)驗。 ...[詳情]
巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成