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《巫師4》堅守系列精髓 拒絕跑腿任務(wù)
隨著CD Projekt Red新作《巫師4》的開發(fā)穩(wěn)步推進,玩家們對這款續(xù)作的期待日益高漲。
近日,在接受GamesRadar+采訪時,敘事總監(jiān)Philipp Weber分享了關(guān)于本作的開發(fā)理念,并強調(diào)《巫師4》將在創(chuàng)新的同時,堅守系列最為人稱道的傳統(tǒng)要素。
Weber坦言,CDPR在制作《巫師4》時,吸取了《巫師3》中的大量成功經(jīng)驗與教訓(xùn),并將其作為團隊工作的基石。他表示:“我們知道《巫師3》做得好的地方,我們必須加強這些要素。玩家所期待的‘巫師體驗’,我們不能破壞它,必須保留它。”
盡管團隊也有嘗試“新穎、有趣、雄心勃勃”的創(chuàng)新內(nèi)容,但Weber強調(diào),這種創(chuàng)新必須建立在系列核心理念之上。
除了延續(xù)敘事哲學外,Weber還透露,CDPR將繼續(xù)貫徹他們在任務(wù)設(shè)計方面的“禁止跑腿任務(wù)(No fetch quests)”原則。他指出,這一設(shè)計理念早在他剛加入公司時就已根深蒂固,并將在《巫師4》中持續(xù)貫徹。
為了保證系列風格的一致性,CDPR甚至保留了《巫師3》時期制定的任務(wù)設(shè)計規(guī)則,作為新人開發(fā)者的培訓(xùn)手冊?!斑@些規(guī)則依舊適用于《巫師4》,這就是我們的開發(fā)哲學。”
對于玩家關(guān)注的游戲視覺呈現(xiàn),Weber也提醒大家,當前展示的游戲鏡頭和畫面并不一定會百分百出現(xiàn)在最終正式版中。CDPR目前并不承諾“現(xiàn)有展示即最終效果”,意味著開發(fā)仍在不斷迭代與完善中。
玩家評論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計成了一個圓形的、擁有堅固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的