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更好的戰(zhàn)斗 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)
近日,外媒ComicBook發(fā)文指出《巫師4》應(yīng)有的5大改進(jìn)。 外媒表示,《巫師4》將是CD Projekt Red經(jīng)典系列的全新方向,標(biāo)志著一大變化——...[詳情]
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外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)以優(yōu)化玩家體驗(yàn)
外媒表示,《巫師4》將是CD Projekt Red經(jīng)典系列的全新方向,標(biāo)志著一大變化——主角將不再是杰洛特,而是希里。隨著《巫師4》的制作,他們希望游戲能融入...[詳情]
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CDPR講解《巫師4》演示Demo 全新技術(shù)可顯著提升性能
據(jù)外媒everyeye報(bào)道,由于此前《巫師4》基于虛幻5的技術(shù)演示掀起了巨大的熱度,因此Epic Games的社交團(tuán)隊(duì)公布了CD Projekt Red于202...[詳情]
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《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
《巫師4》的敘事總監(jiān)philipp weber在近期接受外媒gamesradar+采訪時(shí)坦承,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)并非要超越《巫師3》。他解釋道:“每位玩家心中都有不同的...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān)稱新作不必去超越前作 并非冰冷數(shù)學(xué)公式
去年末的TGA2024頒獎(jiǎng)典禮上,CD Projekt RED正式公布了下一款3A大作,代號(hào)“北極星(Polaris)”的《巫師4(The Witcher 4)...[詳情]
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怎么超越前作 《巫師4》總監(jiān) 不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問(wèn)題
近日,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)談及外界關(guān)于續(xù)作如何超越《巫師3》的疑問(wèn),強(qiáng)調(diào)不應(yīng)將游戲表現(xiàn)視為“數(shù)...[詳情]
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CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
近日,虛幻引擎官方發(fā)布了2025年虛幻引擎開發(fā)者大會(huì)奧蘭多站的部分演講視頻。根據(jù)一位長(zhǎng)期追蹤cdpr與epic合作關(guān)系的reddit用戶mrfrostpvp-的...[詳情]
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CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
近日,虛幻引擎官方公布了2025虛幻引擎開發(fā)者大會(huì)奧蘭多站的相關(guān)演講視頻,據(jù)一位長(zhǎng)期關(guān)注CDPR與Epic合作關(guān)系的Reddit用戶MrFrostPvP-介紹,...[詳情]
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《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber近期接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),坦言團(tuán)隊(duì)目標(biāo)并非超越《巫師3》,因?yàn)橥婕腋饔兴鶒?ài)。他表示:"傳承《巫師3》...[詳情]
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《巫師4》怎么超越前作?總監(jiān):不會(huì)進(jìn)行數(shù)學(xué)式比較
針對(duì)外界對(duì)《巫師4》如何超越前作《巫師3》的討論,該游戲的敘事總監(jiān)菲利普·韋伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,他認(rèn)為不...[詳情]
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毫無(wú)疑問(wèn),CDPR是本世代最杰出的游戲開發(fā)商之一。憑借《巫師3:狂獵》與《賽博朋克2077》等現(xiàn)象級(jí)作品,這家波蘭開發(fā)商在業(yè)界留下了深刻印記。隨著《巫師4》開發(fā)...[詳情]
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《巫師4》能否引入聲譽(yù)系統(tǒng)引發(fā)熱議
巫師系列對(duì)獵魔人的塑造極具吸引力。他們生活在社會(huì)邊緣,既是人們避之不及的存在,又在關(guān)鍵時(shí)刻不可或缺。這種長(zhǎng)期被排斥的身份讓他們逐漸變得憤世嫉俗,以傭兵身份游走世...[詳情]
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《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎 關(guān)于獵魔人聲譽(yù)機(jī)制的兩極爭(zhēng)議
在《巫師》系列獨(dú)特的敘事宇宙中,獵魔人始終游走于被需要與遭唾棄的夾縫中。CD Projekt Red通過(guò)這種矛盾身份構(gòu)建了深刻的道德灰色地帶,但玩家對(duì)角色聲譽(yù)的...[詳情]
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在《巫師4》中,CDPR放棄了自家RED Engine3引擎,轉(zhuǎn)而采用了第三方虛幻5引擎開發(fā),還為虛幻5.6專門做了一個(gè)技術(shù)演示。對(duì)于這一轉(zhuǎn)變,根據(jù)九游 編輯了...[詳情]
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CDPR解釋改用虛幻引擎開發(fā)《巫師4》 多開游戲項(xiàng)目之間更好協(xié)作
曾經(jīng)很多人都覺(jué)得《賽博朋克2077》令人失望的首發(fā),那成堆的Bug與優(yōu)化問(wèn)題總有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR...[詳情]
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只是技術(shù)演示 《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)但素材可能調(diào)整
近日,工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar 采訪時(shí)解釋,此前在"State of Unreal"發(fā)布會(huì)上展示的"是技術(shù)演示而非實(shí)...[詳情]
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《巫師4》敘事將謹(jǐn)遵3代風(fēng)格 絕不打破已經(jīng)奏效的理念
在接受國(guó)外媒體gamesradar+采訪時(shí),《巫師4》敘事總監(jiān)philipp weber透露,他們計(jì)劃引入一些全新且富有野心的機(jī)制,但同時(shí)他也強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)非常清楚...[詳情]
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只是技術(shù)演示 《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)但素材可能調(diào)整
《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在努力澄清技術(shù)演示與最終游戲的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)他們"無(wú)法保證演示內(nèi)容會(huì)原封不動(dòng)地呈現(xiàn)",游戲成品可能與目前展示的內(nèi)容存在差異。 ...[詳情]
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《巫師4》敘事將謹(jǐn)遵3代風(fēng)格 絕不打破已經(jīng)奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,他們希望添加全新且雄心勃勃的機(jī)制,但他們也非常清楚是什么讓《巫師3》在...[詳情]
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CDPR 《巫師4》Xbox Series S版優(yōu)化“極具挑戰(zhàn)性”
正如此前的《 博德之門3》 , 性能較弱的Xbox Series S 為一些游戲的開發(fā)和優(yōu)化帶來(lái)了挑戰(zhàn)。想要讓游戲登陸 Xbox Series X,就必須保證玩...[詳情]
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隨著CD Projekt Red新作《巫師4》的開發(fā)穩(wěn)步推進(jìn),玩家們對(duì)這款續(xù)作的期待日益高漲。 近日,在接受GamesRadar+采訪時(shí),敘事總監(jiān)Philip...[詳情]
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CDPR:《巫師4》技術(shù)演示并非實(shí)機(jī) 不保證是最終成品
CD Projekt Red最近在接受GamesRadar采訪時(shí)明確表示,玩家在此前虛幻引擎技術(shù)演示中看到的《巫師4》畫面,并不代表游戲最終成品。 視頻回顧:...[詳情]
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CDPR靈魂未變 《巫師4》向2077學(xué)習(xí)角色塑造
在《巫師3:狂獵》發(fā)行十周年之際,GamesRadar+采訪了CD Projekt Red的首席編劇Philipp Weber。韋伯曾是《巫師3》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,...[詳情]
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日前,外媒thegamer發(fā)文討論了主角希里在新作《巫師4》的獵魔人身份。 《巫師》系列中“青草試煉”是少年學(xué)徒成為獵魔人之前必須經(jīng)歷的殘酷儀式。在這一過(guò)程中...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)商 我們?cè)谔摶?引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)
cd projekt red正在采用虛幻5.6引擎來(lái)打造《巫師4》,而該工作室堅(jiān)信他們?cè)谝嬷幸氲男录夹g(shù)將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生積極影響。 在接受Gam...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)商 我們?cè)谔摶?引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)
CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術(shù)將有利于整個(gè)游戲行業(yè)。 在接受GamesRadar采訪時(shí),...[詳情]
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CDPR 《巫師4》引擎的突破性技術(shù)將惠及整個(gè)行業(yè)
盡管CDPR在近期的技術(shù)演示中展示了《巫師4》的突破性技術(shù),但工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受采訪時(shí)表示,現(xiàn)在詳細(xì)討論《巫師4》的內(nèi)容——更不用...[詳情]
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《巫師4》敘事總監(jiān)爆料 從“瘋狂扔想法”到系列成功
自技術(shù)演示Demo公布后,《巫師4(The Witcher 4)》的熱度持續(xù)攀升,而其敘事總監(jiān)菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年采訪中...[詳情]
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想玩《巫師4》電腦配置要多好 外媒預(yù)測(cè) 至少3070
CD Projekt(CDPR)正在全力開發(fā)《巫師4》,6月初的UE5技術(shù)演示已展現(xiàn)了驚艷的畫面效果。雖然游戲具體信息尚未公開且距離發(fā)售可能還需數(shù)年,但外媒已開...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)者談希里主角爭(zhēng)議 CDPR堅(jiān)持選擇
近日,《巫師4》技術(shù)演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時(shí)表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗(yàn)并全面理解希里的角色深度和故事脈絡(luò)...[詳情]
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先相信再質(zhì)疑 《巫師4》開發(fā)者談希里主角地位爭(zhēng)議
近日,《巫師4》技術(shù)演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時(shí)表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗(yàn)并全面理解希里的角色深度和故事脈絡(luò)...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)者 別急著評(píng)判希里為主角 體驗(yàn)后再說(shuō)
近日,《巫師4(The Witcher 4)》的一位開發(fā)者透露,玩家不宜在游戲正式發(fā)售前就急于對(duì)希里作為主角的角色設(shè)定妄下結(jié)論,而應(yīng)待游戲上線后“深入體驗(yàn)”這一...[詳情]
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《巫師4》主創(chuàng)回應(yīng)希里主角爭(zhēng)議 玩后再發(fā)表意見(jiàn)
《巫師4》的一位開發(fā)者近日表示,玩家不應(yīng)在游戲發(fā)布前就對(duì)希里作為主角的角色定位下定論,而應(yīng)在游戲發(fā)售后“充分體驗(yàn)”她的角色。 《巫師4》近期技術(shù)演示的工程制作...[詳情]
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自《巫師4》于本月3日首次展示基于虛幻5引擎的技術(shù)demo以來(lái),《巫師》官方推特持續(xù)放出各類信息,逐步揭示這款由cdpr打造的真正次世代rpg背后的亮點(diǎn)。 ...[詳情]
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自《巫師4》在本月初(6月3日)首次進(jìn)行虛幻5引擎技術(shù)DEMO展示后,《巫師》官推就不斷發(fā)布零碎信息,一點(diǎn)一點(diǎn)地向玩家展示《巫師4》這款CDPR力求打造的真正次...[詳情]
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《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于帶來(lái)真正的次世代游戲體驗(yàn)
自 2015 年《巫師3:狂獵》發(fā)售以后,次世代主機(jī)蓬勃發(fā)展。而開發(fā)商 CD Projekt RED 希望確保在即將推出的RPG大作《巫師4》中也能體現(xiàn)出次世代...[詳情]
巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過(guò)要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成