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《巫師4》NPC逼真度拉滿 每人對(duì)希里的反應(yīng)都不同
在昨日舉行的State of Unreal 2025直播活動(dòng)中,CDPR公開(kāi)了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫(huà)面。此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫(huà)面表現(xiàn)力。
此前《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,即將到來(lái)的新作將把重點(diǎn)放在NPC互動(dòng)上,每一個(gè)NPC都“活靈活現(xiàn),擁有自己的故事”。而在本次演示視頻中就展示了這一點(diǎn):在希里穿過(guò)集市時(shí),每一位NPC做出的反應(yīng)都各不相同。
視頻中可以看到,面對(duì)希里的到來(lái),一個(gè)警衛(wèi)厭惡地朝腳邊吐口水,而旁邊的婦女趕緊將孩子藏在身后,顯然很害怕作為獵魔人的希里。此外還有人饒有興致地看著她,甚至有人跟在她身后。
當(dāng)然,NPC對(duì)主角做出不同的反應(yīng)并不是新鮮事,但看起來(lái)從未如此逼真且精細(xì),每個(gè)NPC都在做著不同的事,仿佛都在演繹著屬于自己的故事??紤]到此前CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz透露《巫師4》要到2027年以后才會(huì)發(fā)售,因此工作室有足夠的時(shí)間,將《巫師4》打造成一款前所未有的優(yōu)秀作品。
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過(guò)要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來(lái)自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來(lái)自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰(shuí)把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來(lái)自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無(wú)語(yǔ)了
失_才 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒(méi)什么,看這游戲沒(méi)評(píng)分,挺可憐的