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《巫師4》玩家將擁有更多自由度 并面臨艱難選擇
《巫師4》作為備受玩家矚目的大作之一,將由希里擔(dān)任主角,并計(jì)劃于2027年與大家見面。最近,游戲的負(fù)責(zé)人sebastian kalemba在接受ign采訪時(shí),分享了一些有關(guān)這款游戲的新情報(bào)。
Kalemba向IGN透露,在制作《巫師4》的過程中,團(tuán)隊(duì)尤為重視玩家的自由度與選擇權(quán)。他們期望玩家能夠深刻體會(huì)到自己決策的力量及其帶來的影響。
他進(jìn)一步說明道,為了增強(qiáng)這種感受,游戲中會(huì)提供更多的可能性和手段,從而讓玩家能夠塑造獨(dú)一無二的游戲經(jīng)歷,這也將使得《巫師4》成為一款以高度玩家主導(dǎo)性著稱的作品,同時(shí)也鼓勵(lì)玩家去構(gòu)建個(gè)人化的故事線。
Kalemba強(qiáng)調(diào):“我們的目標(biāo)是賦予玩家足夠的資源和空間,使他們真正體會(huì)到‘這是我自己的旅程,由我親手編織’的感覺?!?/p>
另外,關(guān)于游戲中的抉擇系統(tǒng),Kalemba提到,他們鼓勵(lì)玩家勇敢面對(duì)選擇的結(jié)果,即便結(jié)果不盡如人意,也希望玩家能夠從中獲得成長。他還提到,《巫師4》里的選項(xiàng)設(shè)計(jì)更加復(fù)雜,有時(shí)候善良之舉可能導(dǎo)致不良后果,反之亦然,那些看似負(fù)面的選擇背后往往也有其合理的邏輯基礎(chǔ)。
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的