手機(jī)游戲> 巫師4> 游戲攻略> 綜合篇> CDPR澄清 《巫師4》新技術(shù)演示并非實(shí)機(jī)內(nèi)容
CDPR澄清 《巫師4》新技術(shù)演示并非實(shí)機(jī)內(nèi)容
近日,epic games舉辦了“state of unreal”發(fā)布會,曝光了虛幻引擎5.6的新特性,而cdpr的《巫師4》無疑成為了全場焦點(diǎn),其最新公布的技術(shù)演示令眾多粉絲為之震撼。
《巫師4》的技術(shù)演示展示了MetaHuman與Nanite Foliage等多項(xiàng)前沿技術(shù),在視頻起始部分特別標(biāo)注了“PS5 60 光追”,這一信息迅速引起了玩家們的興趣。CDPR對此進(jìn)行了置頂回復(fù)。
CDPR指出:“此演示并未包含戰(zhàn)斗、游戲機(jī)制或劇情內(nèi)容,其目的在于展示我們與虛幻引擎協(xié)作下,如何優(yōu)化與提升開放世界的游戲體驗(yàn),例如高效構(gòu)建人口密集區(qū)域的同時保持出色的性能表現(xiàn)。這主要是引擎及配套工具的功能體現(xiàn),并非《巫師4》的實(shí)際游戲內(nèi)容,僅限于技術(shù)展示?!?/p>
此外,CDPR還分享了視頻中的技術(shù)亮點(diǎn):
Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):賦予角色更加自然生動的動作呈現(xiàn)。
FastGeo串流技術(shù)(FastGeo Streaming):由雙方聯(lián)合開發(fā)的場景加載技術(shù),實(shí)現(xiàn)了地圖加載速度與流暢性的雙重飛躍。
Nanite植被技術(shù)(Nanite Foliage):使得森林與草原場景具備更為豐富的細(xì)節(jié)層次,同時確保運(yùn)行效率不受影響。
Mass系統(tǒng)(Mass system):支持大規(guī)模且動態(tài)變化的非玩家角色群體管理。
ML Deformer:通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法增強(qiáng)角色動畫的真實(shí)感,如視頻中所見的馬匹運(yùn)動效果即為此技術(shù)的應(yīng)用實(shí)例。
玩家評論
(5條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 更好的戰(zhàn)斗 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)
- 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)以優(yōu)化玩家體驗(yàn)
- CDPR講解《巫師4》演示Demo 全新技術(shù)可顯著提升性能
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》敘事總監(jiān)稱新作不必去超越前作 并非冰冷數(shù)學(xué)公式
- 怎么超越前作 《巫師4》總監(jiān) 不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問題
- CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
- CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》怎么超越前作?總監(jiān):不會進(jìn)行數(shù)學(xué)式比較
- 《巫師4》引發(fā)空前期待 CDPR市值碾壓歐洲巨頭
- 《巫師4》能否引入聲譽(yù)系統(tǒng)引發(fā)熱議
- 《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎 關(guān)于獵魔人聲譽(yù)機(jī)制的兩極爭議
- CDPR稱《巫師4》放棄RED引擎是為提高開發(fā)效率
- 更好的戰(zhàn)斗 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)
- 外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)以優(yōu)化玩家體驗(yàn)
- CDPR講解《巫師4》演示Demo 全新技術(shù)可顯著提升性能
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》敘事總監(jiān)稱新作不必去超越前作 并非冰冷數(shù)學(xué)公式
- 怎么超越前作 《巫師4》總監(jiān) 不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問題
- CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
- CDPR開發(fā)虛幻5插件 優(yōu)化《巫師4》關(guān)卡加載
- 《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
- 《巫師4》怎么超越前作?總監(jiān):不會進(jìn)行數(shù)學(xué)式比較
- 《巫師4》引發(fā)空前期待 CDPR市值碾壓歐洲巨頭
- 《巫師4》能否引入聲譽(yù)系統(tǒng)引發(fā)熱議
- 《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎 關(guān)于獵魔人聲譽(yù)機(jī)制的兩極爭議
- CDPR稱《巫師4》放棄RED引擎是為提高開發(fā)效率
巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評分,挺可憐的