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《巫師4》技術(shù)演示引畫質(zhì)爭(zhēng)議 總監(jiān)回應(yīng)"放輕松"
CD Projekt RED于6月3日發(fā)布的《巫師4(The Witcher 4)》虛幻引擎5.6技術(shù)演示,在展示次世代畫面表現(xiàn)力的同時(shí),再度引發(fā)玩家對(duì)"演示與成品差異"的經(jīng)典爭(zhēng)議。針對(duì)海外論壇關(guān)于"游戲發(fā)售時(shí)或?qū)⒃庥霎嬞|(zhì)縮水"的猜測(cè),游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba以簡(jiǎn)潔的"放輕松!"作出回應(yīng),卻未能完全平息社區(qū)討論。
此次演示重點(diǎn)呈現(xiàn)了動(dòng)態(tài)全局光照、流體物理模擬等前沿技術(shù):希里施展法術(shù)時(shí),科維爾雪山的光影折射實(shí)時(shí)變化;角色騎乘凱爾比穿越沼澤,泥漿飛濺效果達(dá)到每秒60次粒子計(jì)算。然而,部分玩家指出,這些場(chǎng)景與《賽博朋克2077》2018年E3演示中"會(huì)呼吸的夜之城"存在既視感——后者最終因優(yōu)化問題導(dǎo)致實(shí)際畫面與演示存在明顯差距。
面對(duì)質(zhì)疑,Kalemba在官方Discord頻道僅以"Relax"三個(gè)單詞回應(yīng),既延續(xù)了CDPR一貫的"謎語(yǔ)人"溝通風(fēng)格,也暗合了虛幻引擎5.6新增的"動(dòng)態(tài)松弛度"技術(shù)名詞。這種表態(tài)與《賽博朋克2077》發(fā)售前技術(shù)總監(jiān)的"演示即實(shí)際代碼"說法形成微妙對(duì)比,玩家社群隨即發(fā)起#RelaxOrRiot話題,調(diào)侃"CDPR的承諾需要打折聽"。
據(jù)外媒playground分析,當(dāng)前演示版本存在三大特征:
場(chǎng)景高度定制化:演示中90%的植被碰撞體積被預(yù)先烘焙,實(shí)際游戲需支持動(dòng)態(tài)生態(tài)
AI行為受限:NPC對(duì)希里的反應(yīng)仍基于預(yù)設(shè)行為樹,距離開放世界AI仍有差距
硬件要求存疑:實(shí)時(shí)渲染的雪地腳印系統(tǒng)在PS5主機(jī)上能否穩(wěn)定30幀待考
值得注意的是,CDPR正與Epic Games展開深度合作,后者已派遣15人團(tuán)隊(duì)常駐波蘭總部?jī)?yōu)化引擎。這種技術(shù)聯(lián)盟能否避免《賽博朋克2077》的悲劇重演,將成為檢驗(yàn)波蘭蠢驢技術(shù)實(shí)力的關(guān)鍵戰(zhàn)役。
隨著游戲進(jìn)入全速開發(fā)階段,玩家對(duì)"技術(shù)演示"與"實(shí)機(jī)畫面"的討論,實(shí)質(zhì)折射出對(duì)3A游戲宣發(fā)誠(chéng)信的普遍焦慮。在《星空》《紅霞島》等作品接連陷入演示爭(zhēng)議的當(dāng)下,《巫師4》的最終表現(xiàn)或?qū)⒂绊懻麄€(gè)行業(yè)對(duì)預(yù)發(fā)布宣傳策略的反思。
玩家評(píng)論
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巫師4

巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 來(lái)自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來(lái)自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰(shuí)把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來(lái)自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無(wú)語(yǔ)了
失_才 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的