導(dǎo) 隨著《使命召喚:黑色行動7》即將于11月正式發(fā)售,開發(fā)團(tuán)隊目前的關(guān)注點(diǎn)不僅局限于常規(guī)的優(yōu)化與最終調(diào)試,更集中在如何應(yīng)對玩家可能產(chǎn)生的系列疲勞問題。畢竟,《黑色行動7》距離前作《黑色行動6》的...

《COD黑色行動7》開發(fā)者自曝?fù)?dān)憂:怕玩家膩了

隨著《使命召喚:黑色行動7》即將于11月正式發(fā)售,開發(fā)團(tuán)隊目前的關(guān)注點(diǎn)不僅局限于常規(guī)的優(yōu)化與最終調(diào)試,更集中在如何應(yīng)對玩家可能產(chǎn)生的系列疲勞問題。畢竟,《黑色行動7》距離前作《黑色行動6》的發(fā)布僅相隔一年,這種連續(xù)推出同一子系列的模式,在過去習(xí)慣于在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與《黑色行動》等不同分支間輪替的《使命召喚》系列中前所未有。

Treyarch高級制作總監(jiān)耶魯·米勒在最近接受CharlieIntel采訪時坦承,團(tuán)隊對玩家因密集發(fā)布而產(chǎn)生審美倦怠感到憂慮。他坦言:“說實(shí)話,這確實(shí)是我們擔(dān)心的問題。此前已經(jīng)有過連續(xù)兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》作品,現(xiàn)在又迎來背靠背的黑色行動系列。未來該系列將如何演進(jìn)仍有待觀察。我們珍視當(dāng)前的機(jī)會,但若說完全不擔(dān)心,那顯然是在欺騙自己?!?/p>

與此同時,米勒也表示,《黑色行動7》將在賽季運(yùn)營上投入前所未有的資源與創(chuàng)意:“我們會在賽季內(nèi)容上下足功夫——無論是全新的游戲模式、持續(xù)更新的地圖陣容、每周限時活動,還是更加豐富的武器聲望系統(tǒng)等深度功能優(yōu)化,都會全力以赴?!?/p>