隨著《使命召喚:黑色行動7》將在11月發(fā)售,開發(fā)團隊當前似乎不僅專注于常規(guī)優(yōu)化與收尾工作——更擔憂玩家對該系列產(chǎn)生倦怠。這是由于《黑色行動7》距《黑色行動6》發(fā)售僅隔一年,這種背靠背發(fā)布模式在歷來偏好...

隨著《使命召喚:黑色行動7》將在11月發(fā)售,開發(fā)團隊當前似乎不僅專注于常規(guī)優(yōu)化與收尾工作——更擔憂玩家對該系列產(chǎn)生倦怠。這是由于《黑色行動7》距《黑色行動6》發(fā)售僅隔一年,這種背靠背發(fā)布模式在歷來偏好交替推出子系列的《使命召喚》史上尚屬首次。

《COD黑色行動7》開發(fā)者自曝擔憂:怕玩家膩了

Treyarch高級制作總監(jiān)耶魯·米勒近期接受CharlieIntel采訪時坦言,工作室非常擔心玩家因游戲頻繁推出而產(chǎn)生的審美疲勞。米勒表示:“實話說,我確實擔心這個問題顯然,此前已有連續(xù)兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》再接本作的規(guī)劃。未來系列如何發(fā)展尚待觀察,我們雖珍惜當前機遇,但若聲稱毫不擔憂無疑是自欺欺人”。

米勒強調(diào)《黑色行動7》在運營賽季方面“必將全力以赴”:“我們絕對會在賽季內(nèi)容上重磅出擊,包括創(chuàng)新玩法體驗、更多地圖與周?;顒樱约案疃鹊奈淦髀曂到y(tǒng)等功能性優(yōu)化”。