
在007:曙光的開發(fā)過程中,制作團(tuán)隊希望呈現(xiàn)一個尚未完全成型的詹姆斯·邦德。這位傳奇特工不會以世人熟知的冷峻硬漢形象登場,而是從一名尚在歷練中的年輕間諜起步,經(jīng)歷成長與蛻變。
創(chuàng)意總監(jiān)哈坎·阿布拉卡指出,團(tuán)隊有意避免讓邦德一出場就成為那種無所不能、飽經(jīng)滄桑的“完美特工”。他解釋說:“我們不想一開始就把他塑造成站在世界頂端的人物——內(nèi)心封閉,背負(fù)沉重過往,仿佛一切挑戰(zhàn)都已無法撼動他的冷靜?!痹诎⒉祭磥?,這樣的角色設(shè)定缺乏吸引力,難以引發(fā)玩家的情感共鳴。
敘事與電影化總監(jiān)馬丁·恩博格則以1962年的經(jīng)典影片為例,指出其中的邦德甫一登場便已是個成熟老練的特工。他在賭場輕松取勝,贏得美人青睞,舉止從容卻難掩內(nèi)心的倦怠。對他而言,這些驚險刺激不過是日常工作的例行部分。恩博格認(rèn)為,這種設(shè)定雖然滿足了人們對理想特工的幻想,但同時也削弱了角色的可感性與代入感。
正因如此,開發(fā)團(tuán)隊決定在007:曙光中走一條不同的道路。游戲中的邦德依然是技藝高超的頂尖特工,從首次公布的實機(jī)畫面可見,他能夠精準(zhǔn)完成連續(xù)爆頭射擊,并在極端環(huán)境下跳離飛行中的飛機(jī)且安然脫險。然而,他的每一次任務(wù)并非輕車熟路的機(jī)械執(zhí)行,而是伴隨著心理與能力上的挑戰(zhàn)與成長。
這款游戲?qū)⒂?026年3月27日面向PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S及Switch 2平臺推出,屆時玩家將有機(jī)會親歷這位傳奇特工的早期歲月,見證他如何一步步走向那個被世人銘記的形象。
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