隨著《使命召喚:黑色行動(dòng)7》發(fā)售日的即將臨近,這幾天動(dòng)視在美國(guó)的拉斯維加斯舉辦了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的“COD NEXT”活動(dòng)。
作為國(guó)內(nèi)唯一一家受邀前往的游戲媒體,我們九游編輯到達(dá)了現(xiàn)場(chǎng),親身體驗(yàn)了各類體驗(yàn)項(xiàng)目,并趁著群訪和專訪的機(jī)會(huì),向T組的副設(shè)計(jì)總監(jiān)Lawrence Metten以及副創(chuàng)意總監(jiān)Miles Leslie提出了一些玩家們比較關(guān)心的問題,今天就在此跟大家分享一番。
Q:我發(fā)現(xiàn)本作的部分地圖在設(shè)計(jì)風(fēng)格上,明顯融入了老《黑色行動(dòng)》系列的元素,請(qǐng)問制作組這么做有什么用意嗎?
A:正如您說(shuō)看到的這樣,我們?cè)诤芏嗖煌挠螒蚶飮L試了很多不同的東西,在地圖設(shè)計(jì)以及這款游戲方面,我們一直在改進(jìn)我們正在做的一些事情。所以從某些方面來(lái)說(shuō),本作有點(diǎn)像是《黑色行動(dòng)2》的精神續(xù)作,顯然這個(gè)故事與《黑色行動(dòng)2》有直接關(guān)聯(lián),畢竟故事發(fā)生在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》事件的10年后。
所以,我們會(huì)從今天的視角以及我們所學(xué)到的東西出發(fā),來(lái)審視其中一些關(guān)鍵設(shè)計(jì)元素。但我覺得,真正要深入挖掘的是那些讓《黑色行動(dòng)》系列地圖出彩的設(shè)計(jì),你知道的,真正好玩的地圖結(jié)構(gòu)不會(huì)過(guò)于松散,也不會(huì)太過(guò)復(fù)雜,嘗試在一定程度上融入經(jīng)典元素是很有趣的,這就是原因所在。
Q:以往使命召喚多數(shù)時(shí)候是以6v6為基準(zhǔn)設(shè)計(jì)地圖的,但這次有個(gè)20v20的大規(guī)模戰(zhàn)斗,規(guī)模比以往都大了很多,那么在地圖設(shè)計(jì)上要怎么做去整合好這兩個(gè)模式的體驗(yàn)?
A:在我們的小規(guī)模沖突地圖上,我們會(huì)更加追求為公平和樂趣,《黑色行動(dòng)7》首發(fā)時(shí)將有兩張這樣的地圖,分別是“Mission Edge”和“Mission Tide”,雖然這兩張地圖都設(shè)定在阿瓦隆地區(qū),但這是兩張截然不同的地圖。
“Mission Tide”更像是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的多人游戲地圖,垂直空間不多,在這座非常有趣的堡壘周圍,你會(huì)經(jīng)歷激烈的戰(zhàn)斗。但“Mission Edge”完全圍繞阿瓦隆市中心的游戲玩法展開。所以我們有了摩天大樓,也有了廢墟。
在小規(guī)模沖突中,你可以使用翼裝,也可以使用抓鉤,能夠各種符合《黑色行動(dòng)7》背景的2035年的裝備。這實(shí)際上就是團(tuán)隊(duì)目前所面臨的挑戰(zhàn),即盡可能讓這些空間充滿樂趣的同時(shí),針對(duì)地圖大小并進(jìn)行相關(guān)調(diào)整。
你知道的,Metten和團(tuán)隊(duì)一直在探討地圖應(yīng)該有多大或不應(yīng)該有多大,實(shí)際上主要是得把握好節(jié)奏。顯然,這一代有翼裝,你穿著翼裝飛行時(shí),可能很快就會(huì)陷入激烈的交戰(zhàn)狀態(tài),但我認(rèn)為節(jié)奏把控很重要,要確保這種節(jié)奏與飛行機(jī)動(dòng)相契合,與游戲相匹配。
Q:相比于前作而言,本作的“全向移動(dòng)”機(jī)制有什么樣的升級(jí)呢?
A:是啊,我們甚至在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》發(fā)布時(shí)就介紹過(guò)了,對(duì)吧?沒錯(cuò),我們實(shí)現(xiàn)了巨大的飛躍,對(duì)吧,在玩家的真實(shí)感和流暢度方面,以及他們?cè)诿繌埖貓D和任務(wù)中對(duì)自己操控角色的掌控能力方面。
在開發(fā)《黑色行動(dòng)7》時(shí),我們希望更進(jìn)一步,這取決于玩家的選擇,我們一直都站在推動(dòng)運(yùn)動(dòng)的前沿,如果你考慮到我們所有的游戲,就要確保玩家手中有更多選擇。而墻壁跳躍實(shí)際上只是這種能力的延伸?,F(xiàn)在你可以在戰(zhàn)斗中更加隨心所欲地展現(xiàn)自我。你如何結(jié)識(shí)合適的人?你是如何參與打架的?在地圖中尋找捷徑時(shí),對(duì)地圖的掌控感也非常重要。然后我們對(duì)全向移動(dòng)本身做了大量小調(diào)整,讓它感覺更緊湊,響應(yīng)也更靈敏,對(duì)吧?從《黑色行動(dòng)6》中汲取的經(jīng)驗(yàn)。此外,只是簡(jiǎn)單地將其暴露在野外。另一個(gè)重要的功能是戰(zhàn)術(shù)沖刺,默認(rèn)情況下它是關(guān)閉的,當(dāng)我們想要重新聚焦所有事情時(shí),這真的降臨到了我們頭上。我想說(shuō),根據(jù)我們?cè)诟呒?jí)行動(dòng)中的經(jīng)驗(yàn),我們不希望戰(zhàn)斗變得過(guò)于垂直,對(duì)吧?所以就好像,你要如何重新聚焦所有事情呢?所以你從來(lái)不想讓使用它的玩家感到不公平,對(duì)吧?但也會(huì)被用來(lái)對(duì)付你。這就需要確保它在合理的框架內(nèi),然后即使有各種不同的移動(dòng)方式,它也能給人聚焦的感覺。
Q:在《黑色行動(dòng)4》之后,《使命召喚》系列已經(jīng)有很多代沒有涉足近未來(lái)題材了,請(qǐng)問這次本作重回這一題材背后,包含了制作組們什么樣的愿景呢?
A:是的,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),這一作真的是從《黑色行動(dòng)2》開始的,在當(dāng)時(shí)我們完結(jié)《黑色行動(dòng)2》時(shí),還有太多故事有待講述:我們有分支劇情、我們讓大衛(wèi)·梅森陷入了非常艱難的境地、我們讓世界陷入了困境,因?yàn)閯跔枴らT內(nèi)德斯獲勝了,世界陷入了沖突之中……
其實(shí)我們一直都想講完這些故事,但是沒找到合適的機(jī)會(huì),而《黑色行動(dòng)7》就是做這件事的最佳時(shí)機(jī)。
我們把故事背景設(shè)定在2035年,也就是《黑色行動(dòng)2》故事的10年之后,之前《黑色行動(dòng)》的作品近未來(lái)的設(shè)定已經(jīng)有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但現(xiàn)在我們可以再進(jìn)一步,從《黑色行動(dòng)2》中汲取靈感,講述一個(gè)全新的故事,通過(guò)它為玩家?guī)?lái)全新的武器、角色和更多精彩。
所以在某種程度上,我們正在回歸自己的歷史,或者說(shuō)它已經(jīng)演變了。
Q:作為一名老玩家,我深知《使命召喚》的“槍匠”系統(tǒng)每代都有很大的變化,那么在這次的《黑色行動(dòng)7》中,制作組們又會(huì)將它打造成什么樣呢?
A:“槍匠”又回來(lái)了,我認(rèn)為《黑色行動(dòng)7》這款游戲真正要做的是為玩家提供更多按自己意愿游玩的方式,而“槍匠”則是一個(gè)很好的例子,我們將從UI開始,確保游戲中的UI更加簡(jiǎn)便,在“槍匠”界面中,你會(huì)更容易看到自己擁有的物品、想要用的功能以及已高亮顯示的內(nèi)容,這很關(guān)鍵,因?yàn)閷?shí)際上那個(gè)界面主要就是關(guān)于你的裝備配置是什么以及如何進(jìn)入該配置,它必須簡(jiǎn)潔明快,我們希望確保它能快速進(jìn)出,這樣當(dāng)你解鎖我們準(zhǔn)備的所有驚人獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)能盡快回到游戲中。
而且對(duì)于“槍匠”,你提到的一點(diǎn)是我們希望讓配件有意義,對(duì)吧?你不應(yīng)該非得進(jìn)去做數(shù)值加減,關(guān)鍵在于你要深入其中,打造出符合自己游戲風(fēng)格的武器。你想更隱蔽一些嗎,那你可以自己制作你想要的槍,你要是想更強(qiáng)高調(diào)突進(jìn),你也可以打造出你想要的槍。但除此之外,這是整個(gè)裝備配置,就像槍械匠的一部分玩法,你有致命武器、戰(zhàn)術(shù)裝備、超頻能力、萬(wàn)金油,整個(gè)系統(tǒng)協(xié)同運(yùn)作,讓玩家能夠按照自己的意愿進(jìn)行游戲。《黑色行動(dòng)7》會(huì)在之前的基礎(chǔ)上錦上添花。
它們槍械工匠的另一項(xiàng)新增功能是武器組裝分享。所以,當(dāng)你在定制你的槍支時(shí),你會(huì)查看所有不同的配件節(jié)點(diǎn),然后進(jìn)行更換。但對(duì)于武器,我們?cè)跇屝倒そ衬抢锞陀幸粋€(gè)組裝代碼。如果你將該版本的截圖分享到社交媒體上,或者發(fā)給朋友,又或者發(fā)布到Reddit、Twitter等平臺(tái)上。是的,玩家可以輸入那個(gè)建造代碼,直接將其添加到他們的裝備配置中。你也可以直接向朋友發(fā)送你的Build,也可以從擊殺視角中獲取一個(gè)Build。所以如果你在游戲中擊殺了我。我喜歡你用的槍。我只需按一下按鈕就能保存它。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)重大的新特性,是我們長(zhǎng)久以來(lái)一直想在《使命召喚》中實(shí)現(xiàn)的,而我們終于能在《黑色行動(dòng)7》中做到了。
Q:根據(jù)先前的演示來(lái)看,本作的連殺獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)非常新穎,各種和無(wú)人機(jī)、機(jī)甲有關(guān)的未來(lái)裝備全部融入了其中,請(qǐng)問這會(huì)對(duì)玩家們的對(duì)局體驗(yàn)帶來(lái)哪些影響和變化呢?
A:這是個(gè)好問題,《使命召喚》系列一直都有連殺獎(jiǎng)勵(lì),但平衡這些總是很困難,因?yàn)榭倳?huì)團(tuán)隊(duì)提出各種各樣的想法,游戲里會(huì)有大約20個(gè),但想法清單上就有有大約100個(gè),所以你必須在整個(gè)清單中確定能保證游戲平衡性的連殺獎(jiǎng)勵(lì),有的玩家會(huì)選擇初級(jí)連殺獎(jiǎng)勵(lì),有的玩家會(huì)選擇中級(jí)連殺獎(jiǎng)勵(lì),還有些追求極致的玩家會(huì)選擇更高端的連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
但與此同時(shí),我們還必須支持不同類型的游戲風(fēng)格,支持那些可能想要更多UAV對(duì)抗反UAV,而不是更多“用后不管”武器的玩家。所以現(xiàn)在你擁有了可以變成獵人的串刺者,或者我可以部署的獵殺者無(wú)人機(jī),它們會(huì)去追捕其他玩家?;蛘吣阆雽?duì)付那些大家伙,對(duì)吧?那些崇尚否決權(quán)的人,以及那些一心只想大肆破壞的玩家。它們每一個(gè)都針對(duì)不同的游戲風(fēng)格進(jìn)行了平衡,但我們?cè)谶@個(gè)范圍內(nèi)制定這種藍(lán)圖已經(jīng)很久了,我想說(shuō),我們已經(jīng)有了一個(gè)可以參考的既定藍(lán)圖。然后團(tuán)隊(duì)又興奮起來(lái),思考2035年有哪些新想法能夠融入其中,讓人感覺耳目一新?說(shuō)到你的觀點(diǎn),我們有了全新的犀牛,對(duì)吧?這個(gè)巨大的遙控機(jī)器人,至少你要去操控它。大屠殺,否決崇拜,如傾盆大雨從天空傾瀉而下。
我最喜歡的之一,掘墓者。庫(kù)爾特,這是一把狙擊步槍。就好像你從公文包里拿出它,然后在戰(zhàn)場(chǎng)上組裝起來(lái),接著拿出這個(gè)能透視墻壁的2035型瞄準(zhǔn)鏡。這太不可思議了。沒錯(cuò),這和我們以往做過(guò)的任何事情都不同,也是我們?cè)谄渌麜r(shí)代無(wú)法做到的事情。
Q:在《黑色行動(dòng)7》中,團(tuán)隊(duì)是如何處理整體進(jìn)度系統(tǒng)以保持玩家長(zhǎng)期的動(dòng)力?是更側(cè)重于線性解鎖、季節(jié)性獎(jiǎng)勵(lì),還是玩家驅(qū)動(dòng)的目標(biāo)?
A:我覺得這有點(diǎn)像是上述所有情況的綜合,還帶點(diǎn)其他各種因素。就像我們有一些線性軌跡,比如玩家的成長(zhǎng),你從1級(jí)升到55級(jí),你選擇繼續(xù)你的旅程。在威望方面,經(jīng)典威望系統(tǒng)回歸,這是一種類似的系統(tǒng),但針對(duì)槍械,你可以提升槍械等級(jí),選擇繼續(xù)進(jìn)入武器威望階段。
然后我們還有挑戰(zhàn)系統(tǒng)。我們有一個(gè)深度的名片挑戰(zhàn)系統(tǒng),在所有四種模式下都能100%追蹤。這更像是在問,你想追求什么?你想解鎖什么?哪些卡牌符合你的游戲風(fēng)格?
我們要怎樣激勵(lì)你去完成整套任務(wù)呢?我們的每周挑戰(zhàn)都差不多。其中一些挑戰(zhàn)會(huì)吸引各種各樣的玩家,而另一些挑戰(zhàn)可能需要你稍微走出自己的舒適區(qū),或者嘗試一些你通常不會(huì)玩的東西。所以這是關(guān)于將所有這些元素進(jìn)行某種混合。就個(gè)人而言,我真的很喜歡我們的挑戰(zhàn)系統(tǒng),它通過(guò)鼓勵(lì)我去玩不同的內(nèi)容、玩具和游戲元素,讓游戲保持新鮮感,而這些內(nèi)容、玩具和游戲元素可能是我平時(shí)不會(huì)去玩的。但我們知道,不同的系統(tǒng)會(huì)引起不同玩家的共鳴,我們正在廣泛撒網(wǎng),以確?!逗谏袆?dòng)7》中有適合每個(gè)人的內(nèi)容。
Q:在獎(jiǎng)勵(lì)方面,您希望在功能性獎(jiǎng)勵(lì)(如武器和附件)和外觀或聲望獎(jiǎng)勵(lì)之間達(dá)到怎樣的平衡?您如何確保這兩種獎(jiǎng)勵(lì)都能讓玩家感到有意義,同時(shí)不會(huì)產(chǎn)生疲勞感或失衡感?
A:是啊,這是個(gè)很棒的問題。我認(rèn)為我們一直都想在兩者之間取得平衡。就像我們知道,有些玩家主要是受游戲內(nèi)容的激勵(lì)。他們希望解鎖那個(gè)附件。他們想要那個(gè)新的得分連勝。他們想要那件新武器。這就是他們正在追求的東西。還有一些玩家想要外觀獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可能更多是為了炫耀自己的成就、表達(dá)自我,或者以視覺方式定制他們的槍支或角色。實(shí)際上,我們就像《黑色行動(dòng)7》一樣,有很多東西可以去爭(zhēng)取。有這么多影響。這太荒謬了。
所以就好像我們通常都想在兩條軌道上盡可能多地投入。在《黑色行動(dòng)7》中,我們打造了一款極具回報(bào)感的游戲,同時(shí)帶回了一個(gè)元素——威望武器。我們要大力投入客串演出,而且,沒錯(cuò),有很多機(jī)會(huì)可以游戲中獲得收益。
我們已經(jīng)在規(guī)劃更長(zhǎng)遠(yuǎn)的事情了。我認(rèn)為這也涉及到平衡,就像第一天我們會(huì)聽取beta的反饋一樣。那有獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)吧?你在beta階段就已經(jīng)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),一直到正式發(fā)布。然后我們已經(jīng)在規(guī)劃發(fā)布后的事宜了,而且我們也在傾聽,對(duì)吧?所以說(shuō)到平衡的問題,如果某些東西感覺不對(duì)勁,我們也會(huì)進(jìn)行調(diào)整,確保你能在合適的節(jié)奏下獲得那些外觀和功能性獎(jiǎng)勵(lì)。
我覺得回顧一下《黑色行動(dòng)6》每個(gè)賽季的情況,事后看來(lái),我們?cè)诤谏袆?dòng)賽季的內(nèi)容比預(yù)期的要少一些,而在黑色行動(dòng)第七賽季,我們將在內(nèi)容上大做文章,所以第一賽季的地圖數(shù)量會(huì)比以往任何一個(gè)《使命召喚》賽季都多。但像每周挑戰(zhàn)的回歸這類事情,也會(huì)在賽季的每一周為玩家提供新的游戲內(nèi)容解鎖。該系統(tǒng)中也有攝像頭獎(jiǎng)勵(lì)。隨著第一季的臨近,我們將公布季節(jié)性活動(dòng)的計(jì)劃,我們會(huì)有一些大型賽季。
Q:得益于近些年來(lái)傳播渠道的不斷多樣化,中國(guó)的《使命召喚》玩家和系列粉絲日益增多,請(qǐng)問您有什么想對(duì)他們說(shuō)的嗎?
A:是的,當(dāng)然。首先,是要說(shuō)謝謝,我們能來(lái)玩《使命召喚》真是太棒了,沒有粉絲的支持我們就做不到這一點(diǎn)。我認(rèn)為我們真的很努力,而且我覺得這樣做是對(duì)的。我們?cè)谶@里討論的是我們希望擁有盡可能多的粉絲。中國(guó)存在著巨大的機(jī)遇。我們看到了。我們希望每個(gè)人都能喜歡《使命召喚:黑色行動(dòng)7》。這是一款重磅的游戲,我們迫不及待地想讓大家都沉浸其中。
無(wú)論如何,能參與一個(gè)真正具有全球影響力、粉絲遍布世界各地的系列作品,我會(huì)覺得非常幸運(yùn)。
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