導(dǎo) 隨著《使命召喚:黑色行動(dòng)7》即將于11月正式發(fā)售,開發(fā)團(tuán)隊(duì)treyarch除了進(jìn)行最后的優(yōu)化調(diào)整外,也在積極應(yīng)對(duì)玩家可能對(duì)系列頻繁更新產(chǎn)生的審美疲勞。 此次新作距離前作《黑色行動(dòng)6》發(fā)布...

隨著《使命召喚:黑色行動(dòng)7》即將于11月正式發(fā)售,開發(fā)團(tuán)隊(duì)treyarch除了進(jìn)行最后的優(yōu)化調(diào)整外,也在積極應(yīng)對(duì)玩家可能對(duì)系列頻繁更新產(chǎn)生的審美疲勞。

玩家陷入疲勞 《黑色行動(dòng)7》制作人承諾保持新鮮感

此次新作距離前作《黑色行動(dòng)6》發(fā)布僅一年時(shí)間,這種連續(xù)推出同一子系列的模式,在《使命召喚》以往交替開發(fā)不同主題的傳統(tǒng)中前所未有。面對(duì)這一變化,Treyarch生產(chǎn)高級(jí)總監(jiān)Yale Miller在近期采訪中坦承,團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注玩家是否會(huì)因短時(shí)間內(nèi)接觸相似內(nèi)容而感到倦怠。

“說實(shí)話,這確實(shí)讓我有些擔(dān)憂?!盡iller指出,“公司有既定的發(fā)行節(jié)奏,從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列到如今的安排,我們看到了其中的機(jī)會(huì)并充滿期待。但如果說毫無顧慮,那并不真實(shí)?!?/p>

玩家陷入疲勞 《黑色行動(dòng)7》制作人承諾保持新鮮感

為打破重復(fù)感,Treyarch充分利用了《黑色行動(dòng)7》設(shè)定在2035年近未來背景的優(yōu)勢(shì),與前作濃厚的90年代復(fù)古風(fēng)格形成強(qiáng)烈反差。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還規(guī)劃了大量后續(xù)更新內(nèi)容,以維持長(zhǎng)期吸引力。Miller強(qiáng)調(diào),他們?cè)趯?shí)時(shí)賽季(live seasons)的設(shè)計(jì)上將投入巨大資源。

“我們會(huì)持續(xù)提供真正有意義的新內(nèi)容。如何創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)?比如更多地圖、每周挑戰(zhàn)任務(wù),以及更加豐富的武器聲望系統(tǒng)等核心功能都將陸續(xù)上線?!彼a(bǔ)充道。

玩家陷入疲勞 《黑色行動(dòng)7》制作人承諾保持新鮮感

玩家們很快就能率先體驗(yàn)部分新內(nèi)容——《使命召喚:黑色行動(dòng)7》將于10月5日至8日開啟多人模式公開測(cè)試,而游戲正式版則定檔11月14日,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平臺(tái)。