導(dǎo) 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近日接受了Automaton的采訪,談到了他關(guān)于游戲開發(fā)預(yù)算的一些看法。 Automaton首先談到了本作開發(fā)商Sandfa...

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近日接受了Automaton的采訪,談到了他關(guān)于游戲開發(fā)預(yù)算的一些看法。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):不能強(qiáng)行堆料 無(wú)限預(yù)算反而會(huì)讓游戲沒(méi)吸引力

Automaton首先談到了本作開發(fā)商Sandfall Interactive的核心團(tuán)隊(duì)只有30人,是如何在如此小的規(guī)模下做出如此豐富的游玩內(nèi)容的?

Broche則回應(yīng)稱,近年來(lái)的新技術(shù)(比如虛幻5)對(duì)于他們這樣的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,能實(shí)現(xiàn)看上去堪比大團(tuán)隊(duì)的視覺(jué)效果。能夠快速適應(yīng)新的工作方式也是他們開發(fā)歷程中的關(guān)鍵。并且他認(rèn)為,隨著技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)會(huì)有更多的小工作室做出“大作的感受”。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):不能強(qiáng)行堆料 無(wú)限預(yù)算反而會(huì)讓游戲沒(méi)吸引力

Automaton繼續(xù)詢問(wèn)道,游戲的開發(fā)有外部工作室的合作參與,那么或多或少說(shuō)明開發(fā)范圍超出了最初的計(jì)劃,必定有些內(nèi)容被中途加入或刪改,那假設(shè)Sandfall Interactive一開始就知道能動(dòng)用多大規(guī)模的開發(fā)資源,游戲的面貌會(huì)變得不一樣嗎?會(huì)有哪些部分想要擴(kuò)展嗎?

Broche則否認(rèn)表示:“我不這么認(rèn)為——我們與外部工作室和合作伙伴的協(xié)作通常是增強(qiáng)游戲,而不是從根本上改變它。比如,與本地化團(tuán)隊(duì)合作,讓我們能夠?qū)⒂螒蚍g成遠(yuǎn)超過(guò)我們內(nèi)部能力的語(yǔ)言數(shù)量;又比如,與管弦樂(lè)團(tuán)合作錄制原聲,讓游戲的音樂(lè)比我們自己制作能呈現(xiàn)得更為宏大?!?/p>

“即便沒(méi)有這些合作,我們的核心開發(fā)流程、想講述的故事、想要制作的系統(tǒng)等,都會(huì)保持不變,不會(huì)受團(tuán)隊(duì)規(guī)模影響?!?/p>

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):不能強(qiáng)行堆料 無(wú)限預(yù)算反而會(huì)讓游戲沒(méi)吸引力

Automaton進(jìn)一步展開詢問(wèn):如果給予Sandfall Interactive無(wú)限的開發(fā)資源,會(huì)有什么想要實(shí)現(xiàn)的想法嗎?

Broche回答表示:“我覺(jué)得我們不會(huì)想要刻意加入一些不必要的內(nèi)容,或者大幅改變游戲的整體規(guī)模。我認(rèn)為部分玩家之所以喜歡我們的游戲,是因?yàn)槲覀冏鹬厮麄兊臅r(shí)間,沒(méi)有通過(guò)過(guò)度堆砌內(nèi)容來(lái)人為拉長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)?!?/p>

“在某種意義上,有限的預(yù)算和資源反而能幫助我們收窄范圍,把愿景提煉到真正讓游戲出色的核心要素?;蛟S如果擁有無(wú)限的預(yù)算和規(guī)模,游戲反而會(huì)變得對(duì)玩家沒(méi)那么有吸引力吧。這真的很難說(shuō)!”